小芷突然想起了什么,还是拒绝:“可🅒是我明天要去参加朋友的婚礼。”
山水客微笑:“我也没说明天呀,正巧,明天我也要去参加一个朋友的婚礼,本来就打算顺延的。哎,你那位朋友叫什么啊?不会是同一个人吧?🏀🗃”
“温婉。”
“温婉?”
山水客反复咀嚼这个名字,似曾相识,但又确定没什么交集,于是摇头:💘💋🐏“看来不是同一个人,我🕓🉈🅙那朋友姓陈。”
次日,上午十点。柳依依坐在久违☻的教室里🔜🁞,认真听讲🆓,奋笔疾书。
她已经请了很长时间♳🌛的假,因此,假期刚😶一结束,就全身心投入紧张的课堂生活。📃
这堂课,是市场营销。讲师50岁出头,微微谢顶,🃒🗐🚯戴着一副厚厚的眼镜,正在讲台上滔滔不绝。
今天的内容,讲师在引经据典时🕐🈯🁳,☻无意中提起了网游行业的营🃗🗽销案。
“众所周知,当前社会,网游产业链日趋成熟。但网游产品一经面市,营销案就算是走上尾声🍇🅾🌌了。游戏内部的框架是定型的,基本不会再增加其他方案。网游出游出品方的目的是盈利🄬🀥⚡,而玩家是为了获得🔘🀷🁗精神享受,是变相的一手交钱,一手交货。”
“☒⚝💕一个网游高手,他可能会有🁨🈗很多追随者,但这些游戏里的追随者,是很难用来推广营销的,因为他们只是为了娱乐而已,就好比,再傻的商人,也不至于进一批衣服去游戏里卖吧?玩家不会买账的,这就涉及🎱到一个概念,客户群体肖像。这个肖像,囊括到用户的心理需求、年龄性别以及消费阶层。”
“所以说,网络游戏和现实商业之间,就消费心理这一层次来讲,是不可能完成相互导流💷🖣💷🖣的。”
柳☒⚝💕依依越听越感觉这讲师的水平之次。于是举手:“老师!”
这讲师微🁙🆊笑:“这位同学,你有什么见解?🔜🁞”
柳依依清清嗓子,说出自🎚👥己的想法☻,脑海里是周常发自从进入《华夏》以来的各种活动。💷🖣
“营销案中,不可或缺的自然就是营销客体这一环节。当前,第🀰🀜三产业日渐发展,服务,成为营销客体的重头戏。网络游戏,就是一种虚拟服务,本质还是为了用户的需求服务。”
“我不同老师刚才🅇的说法,我个人认为,网络游戏和现实商业之间,用户是可以完成相互导流的🄆🞦。”
“最经典的案例🄟⚝💕就是电竞行业,从线上电子竞技到线下硬件设施的推广,这算是一种导流吧?”