但这些副🖧本却不仅仅只是一个资源提供地,本身副本的任务跟里面的boss,其实都是剧情本身的一部分。
这些副本都是有相应的任务剧情联系的。
例🜏🁇🃭如死亡矿井玩家将会更完善的了解到,迪菲亚兄弟会背后的故事,以及血色修道院,玩家也将了解这些副本里面boss跟组织相关的故事。
这些内容关键么?
对于游戏本身的体🅌验而言的🛻♽话,其实并不是很👾关键。
不否认有许多玩家其实是很关注里面的故事与内容,但作为一款org游戏,其实大多数玩家尤其是前期,更多的注意力都是放在如何快速提升自己的等级,快速提升自己装🛂🙡备这件事情上面。
这种副本与世界观、剧情的联系,🄖将线性沉浸体验🄩⛷🄩⛷,做成了一种分割式的体验。
可以说是属于《魔兽世界》本身的个性了。
花时🐘⛮🝮间做出来的,可以不是重要的内容元素,但却必🅞🇨🛂须要有,哪怕玩🌞家都不会注意到。
就如同梦境记忆中暴雪💿他们常说的一个口号‘我们认为这样会非常ol’,尽管在梦境记忆中这个梗已经成为贬义了。
但在🐘⛮🝮早🍺期的暴雪来说,他们🛻♽的确做到了这一点。
他们让《🖧魔兽世界》,让艾泽😔拉斯变得🇼🝵🏡十分ol。
这种感觉并不是🆭💱那种让你一眼看到,就立刻被👾惊到的那种感觉。
而是自己去艾泽拉斯💖👲里的世界体验,就能够很明🈕♳🌜确的感受到,这带来的沉⚸🖇浸感与认同感。
也正是因为如此,🅌才会让玩家😔沉浸代入进去,认为自己属于联盟,又或者属于部落。
甚至不仅是👝在游戏里看到敌对阵营想要去干一架,包括出了游戏在网上看见敌对阵🗨🞆👻营的玩家都想要去拼一拼刺刀,刚一刚。
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