北施红南堂>玄幻奇幻>小宝贝你下面透的只剩一个线 > 第三章-就是贝戋!
    因为在《魔兽世界》里,跟其他org单一的线🟑性体验是完全🍂🅓🆋不📔🚡一样的。

    其他org🞵😤🃙游☛戏里面,升级、下副本、做🔮🃽任务、刷怪,开启新地图。

    基本上🔷🅔是一条龙式的体验,a-b★-c-d的线性模式。

    但在《魔兽世界》里面就完全不一样了。

    游戏的世界观☛、任务线,还有地图区域的设定,完全可以说是🍂🅓🆋以单机内容😲🅐🅮下开放世界的设计概念来进行org设计的。

    这🇫🛞🝠也是为什么梦境记忆中,即便过去了十几年,仍然没有一款o📔🚡rg游戏敢说超越了《魔兽世界》,包括在《魔兽世界》后的《ff14》。

    在主线剧情上面,可以说ff14★对🆀🌞org的塑造绝对是顶尖级水准的。

    可如果体验🞵😤🃙其他的内容,那就会发现除去本身主线的剧情外,对于整个游戏的世界观、例如支线还有各个种族、角色以及组织的故事,《ff14🛫》都有着不小的缺陷。

    而《魔兽世界》则是尽可能的让整个世界变得丰满起来,跟《gta》创造了洛圣都的理念一样,玩家可以不去发现,但游戏要做为了让艾泽拉斯的世界变得更鲜活,让玩家更🈆具有沉浸感。

    这也是为什🞵😤🃙么在《魔兽世界》中,提升等级的时候,你会发现任意选择一个地图区域,都能够让你很顺利的攀升到高等级,☖这期间甚至你有很多你都没发现过的任务跟故事。

    因为玩家提升等级需要的经验数值,远远小于游戏🄉中设计任务的奖励总数。

    甚至玩家会发现,在你🛋🚹😔满🂪级前哪怕不去刷任何一个副本,你中间也不会有一点点的问题。

    而其他的or☛g则是刻意的让玩家去提升,刻意的让玩家卡关🍂🅓🆋。

    不下副本提升等级,你就没法解锁后面的任务,不刷副本提升装备,你就打不过后面💒👒🈖的怪。

    这是一种强迫式的让玩家提升。

    而在《魔兽世界》里则是自主式的。

    死亡矿井、哀嚎🖓💉🐅洞穴、血色修道院,这些副本其实都算是可做可不做🁎🄧⛠的。

    因为在🔷🅔这其中获得的奖励,尤其是死亡矿井这些,都属于过🗘🛷度式的奖励。