黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。🁅
这种本来是为硬件机能妥协才📻☠产生的设定,在游🏿☒⚠戏里变成了某种提示。
虽然有可能雾门的后面只是一张崭新📚🜸的区域,但绝大🝧🍦多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面🞯🗨🞈对boss的准备。
☄☡🀺&nbs♏p 原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
&nbs⚅🎾🖪p🞶 雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
&n🄄🞏bsp 这个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪🝧🍦王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
&nbs⚅🎾🖪p 很多其他动作rpg游戏的最终b🆌🎍o📚🜸ss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
甚至不用说别的游戏,光🖦是受苦之魂最后一作的最终boss就是这种属性。
&nb🅖sp 🍬虽然那些boss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
&🞟🕛nbsp 而乌薪王葛温却🎴是一个难度适中🁞,甚至可以说偏低的boss。
基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚🕯至给玩家一种,🀧为何最终boss连小怪都不如的感觉。
等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓🛴☾🅅“传火”的代价。
早已把自己🞚一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是🟡🞬理所当然的。
要🕎🈡⛣是跟其他游戏最🚢🕀终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫🌲酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是🅏🅨让游戏本身失去了某种史诗感……🕍🈖当然,也不排除是情怀作祟。
&nbs⚅🎾🖪p 🍬把这些思绪挥去的米杉正打算推开这道雾门,一直和弟弟葛温德林一起跟在旁边的无名老师突然说🀧道:
&nb🎑sp &n🄄🞏bsp&nb☥🁠sp“我来”