古中国的车战到底是什么样子?首先绝不是现代人所想的那样🗴☌——往敌人大阵中心冲。
在华北平原,联合收割机的转轮上,大量的到仍随着转轮旋转,一节节麦子被收割。而车战也是这样的,第一艘战车挥戈,产各个砸穿一🐽🅑🅳个人的脑袋,或是勾掉一个人手里的盾牌,紧接着第二辆战车的长戈继续甩过来。然后是第三辆,第四辆。一般十辆战车,从步兵方正侧面来一轮,步兵方阵侧边会崩一片。只有更灵活的骑兵,以及大规模量产的弩箭才能对战车进行有效克制。
中国中原地区,战车在整个青铜时代横行。在缺少金属的先秦时代,战车相互交错时,长戈的大力挥舞一直是战场上的主旋律。当然也正是中国北方拥有黄⛶🞹淮海总面积三十一万平方公里的超级巨大的平原能让车战发挥。至于欧洲那边,适合农耕的领土非常细碎,东欧那边到是有那么大的平原,但是温度太低不适合农耕,在古典时代打不起这么豪华的战争。地中海地区全部是直接靠船。
六辆🀜战车疾驰而过,龙部落的一个队列崩了,藤盾牌并未能有效的保护整个队列,马的力量和人的力量是无法比较的。两个盾牌被长戈勾开,直接从士兵手里脱手,这两个士兵没来及捡盾牌,就看到了后面车辆上的长戈挥舞过来。
这两个倒霉蛋在恐慌中直接往旁边闪避,把旁边的人推到了。有人可能要问了,为什么不向后或者向前退出队列,反而要推别人闪避呢?因为🞠🞠长戈挥舞的方向,让他们必须推旁边的人,就像火车开过来不想被火车碾死,绝不恒沿着火车道向前和火车赛跑,而是必须要脱离火车道。
混乱队列中四个人💼被长戈敲击受到的伤害,不同于弓箭的射的轻伤,这四个人有两个人当场死,还有两个人是头骨破碎和被开膛这种重伤,直接失去战斗能力。
四个人失去战斗能力,听起来没有什么,但是带来的影响是,二十人的步兵队列队形坏了,整个队伍士气大减,两百人的部队侧面,出现了一个大缺口。然而战车在数十米后速度🍴🌑放缓,一只小队拿着新戈给战车队伍替换武器。就🞱🗼像骑士🉤仆役给冲锋后的骑兵更换
战车在没有停止的情况下,完成了武备和人员的满员状态,一分钟后,在龙部落士兵纠结中,战车队走了一个圆形,再一次抡了🔢过来。
第二回合的杀伤更大,因为队列在战车来临前🖷🗍🚔就发生了动摇,阵型不稳,🕡🗳长🗓🛋戈挥舞一下子收割了五个人。
槐树部落这边发出了震天的喊叫。
看到这种作战效果,某保守情绪态的卢安不由的说道“📎原始设计修改前要慎之又慎”从实战的效果🗴☒⚞来看🖄,目前车战是很符合国情条件的。
然而在现实的时间线中卢安选择得🄫🀠意的情绪态进行自我表达,卢安来到了队列前面迎合这自己队伍的欢呼,📙🛕大声说道:“现在情况很明了了,如果我们的战车继续前进,前面这些螳臂当车的歹徒们,是无法阻挡的。全体都有,列阵前进。”
董明,看着呼啸而来的战车犹如旋转的🜳镰论一样🐶摩擦战阵的侧翼,这种战车从自己🃯队列旁边呼啸而过,居高临下的舞动长戈攻击,没有强弩的步兵是十分无奈的。而标枪想要集体投掷,却被弓箭提前压制。根本无法有效的对战车进行打击。
这是战争科技上的差距,这个科😭🄥技差距,相当于二战航母和一战战列舰之间的差距。任由战争就下去,兵车一轮接着一轮的击溃左翼的🚼😰🅁阵型。自己的这些部队距离崩溃是不远的。
所以董明选择了收💼兵,一百人的听到收兵🎩📲🞱的命令,顿时丢掉了盾牌,乱哄哄的后撤。这个乱哄哄的场面,让董明☬有些郁闷。
打仗毕竟不是玩游戏,玩游戏的过程中,部队能够整齐的退下来。而现实中,这💃些刚从部落制转为奴隶制的军队,听⚜💓到了撤退的命令开始争先恐后的逃跑,一开始还比较矜持,只丢盾牌,后来发现有人比自己跑得快,开始丢长矛,丢武器。
这样的聪明人一出现,立刻提醒了大家:“对头!我管整个部队有没有武装干什么?只要🂉🍀🅃我自己能够跑的比最后一名快就行了。🔢”
这样的场面让卢安想到了丢盔弃甲这个成语,小时候一直不理解为什么要把盔甲都丢掉,🂉🍀🅃逃跑就逃跑🆃🌴🃗,把武📙🛕器带回来,继续再战就行了,连武器都丢了,岂不是太恶劣了?