而这一切,在一旁🀱观看整个情况的裁判🗁😬🄛,是十分的清楚的。
文森本身没有提⚱🕌高速度,完全就是正常速度行👤走。而对面的加里,速度慢的☝很明显。
到🟘现在,加里都不清楚,为什么文森这么快,难道是因为🍝🉆🅅什么🜂⛀魔法么?
(时间魔法结界,🀱处于结界中的敌人自己感觉是跟正常一样的,只是来说,☝在结界之外就不一样了。对于他们来说,他们在时间魔法结界里正常的行走,在外面的人看来,就是减慢了六十倍的移动速度。正常来说人行走的速度六公里算,那么这些在结界里面的人感觉到就是每小时六公里的速度行走。而在外面的人看来就是他们以每小时一百米的速度行进着,足可以看出来有多慢。而且,外面的人行动,对处于结界的人来说,就是加快了六十倍。文森的速度跟正常一样,每小时六公里,而对于结界里面的人来说,就是加速了六十倍,变成了在他们眼里,文森的移动速度达到了每小时三百六十公里。可以想象出来在他们眼前,文森以三百六十公里的速度行进的感觉。完全是什么也看不见,只能看到一片人影闪过。这个就是时间魔法的威力)
对于这些,只能靠加里自行脑补了,文森可不想把真实的情况告☓⚣📑诉给加里。
受到时间魔法的制约,文森怎么虐加里🗁😬🄛,🅥加里只能默默的忍受。
谁叫加里这么冲动,亲自过来找自己来的,而不是等候着🍝🉆🅅自己去找加里。⛡
正所谓来说,敌⚱🕌不动我不动,敌动了,我们就可以找出敌人的破绽在什么地方,然后利用这个方法去破解对方的攻击。变成被动为主动。
这一点,完全可以利用在🄮🀷实战中。尤其🗁😬🄛是敌我双方都是🚤🕘势均力敌的时候,往往后出手的人,获胜的几率大一些。
一般来说,无论是比试,开始打仗,都是一种互相见招拆招的游戏。举🏱例说明,假设敌人派出刀斧手攻击,那么我们完全可以在敌人刀斧手的必经之路上,安排好陷阱,让敌人落入陷阱之中。抑或是来说,我们可以用克制对方的兵种攻击。
刀斧手一般都是近战的,那么,使用弓箭手,投矛手等远程打击就可以了,往⚺往敌人还没有靠近就死了。
而对方派出了弓箭手,那么,就得派出骑士去攻🁸💒击。因为骑士来说,速度快,适合快速的打击敌人♠的弓箭手。
而派出了骑士,那么就得用可🀸🁧以阻挡骑士冲锋的脚步的重装士兵在前方用盾牌抵挡。
这就是一个简单的见招拆招的例子。
而加里这次攻打过来,文森以静👓制动,就占据了🁸💒先手。
那么,加里肯定会想办法破解掉文森的招式🔾。
比如知道了文森有停陷术陷阱,那么,加里就会在行动方面小心一些。而谁知道,却掉入了🛸♤文森设定的另外的一个陷阱里。
而一旦找不到破解办法,就只能认栽了。