事主找上我了,他不准我继续写下去了。我就大致简🖬🕰述一下吧。🈣⛲
我跟他聊了聊起点读者的问题。
在我看来,起点读者并不喜欢后🎺宫🁖🅴,🜽尤其不喜欢主角自走炮。
要么单女主,要么无女主。
究其根本就是因为角色塑造的问题,如⚓🐾果是后🙑宫文很🖬🕰容易出现部分女角塑造薄弱,或者主角会显得没有格调。男频读者更喜欢看剧情文一点。
更别说创世文了。
在读者的预期中,创世文的主角就该🜽是神,逼🙑格十足,不该屈尊纡贵去把妹,更不该被😽欲望支配。
我能够理解这种感觉。
玩策略或者战略游戏时也会有这样的想法,点点鼠标,派几个村民☞🀠去种田、采集、造房子,派侦察兵出去探路。就算游戏内容中有婚配的内容,我也只会古井无波地计算政治关系与血统继承的问题,而不会馋里面的女角色的身子。
哪怕我是玩SLG类型的黄油也是如此。如果游戏真的很好玩,我的脑子里只会装着装备配点刷材料战术安排,这时忽然给我来个剧情再来个Hses,我没兴趣看完好不。大部分情况下就是🐒直接跳过,再打下一关。(更何况大🔐⛛部分S🔖🀣⚏LG黄油的H都画得有点辣眼睛)。
文明系列就更是如此了。
玩家就是文明的象征本身,高于所有的⚓🐾领主,包括历史🁵上所有的伟人,他只会一遍又一遍地LOOP文明进程,开局,失败,成功,再开,在永续的轮回中寻找与其他文明竞争的乐趣。这才是创世文主角应有的心态啊!
位置高了之😰后,自然而然会⛏对低层面的事物没有兴趣。
PS,文明6的最新那个资料片啥时候才能降到半价以下啊。我现在没得玩了,只♩能打打杀戮尖塔。
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