而这一🝦切,在一旁观看整个情况的裁判,是十分的清楚的。
文森本身没有提高速度,完全就是🏓正常速度行走。而对面的加里,速度慢的很明显。
到现在,加里都不清楚,为什么文森🐙⛼这⚗么快,难道是因为什🎘么魔法么?
(时间魔法结界,处于结界中的敌人自己感觉是跟正常一样的,只是来说,在结界之外就不一样了。对于他们来说,他们在时间魔法结界📉🙁里正常的行走,在外面的人看来,就是减慢了六十倍的移动速度。正常来说人行走的速度六公里算,那么这些在结界里面的人感觉到就是每小时六公里的速度行走。而在外面的人看来就是他们以每小时一百米的速度行进着,足可以看出来有多慢。而且,外面的人行动,对处于结界的人来说,就是加快了六十倍。文森的速度跟正常一样,每小时六公里,而对于结界里面的人来说,就是加速了六十倍,变成了在他们眼里,文森的移动速度达到了每小时三百六十公里。可以想象出来在他们眼前,文森以三百六十公里的速度行进的感觉。完全是什么也看不见,只能看到一片人影闪过。这个就是时间魔法的威力)
对于这些,只能🎎🏿靠加里自行脑补了,文森可不想把真实的情况告诉给加里。
受到时间魔法的制约,文森😦🃩怎么虐加里⚗,加♙里只能默默的忍受。
谁叫加里这么冲动,亲自过来找自己来的,而不是等候着自己🟋去找加里。
正🎏🐈所谓来说,敌不动我不动,敌动了,我们就可以找出敌人的破绽在什么地方,然后利用这个方法去破解对方的攻击。变成被动为主动。
这一点,完全可以利用在实战中。尤其是敌我双方都是势均力敌的时候,往往后出手的人,获胜的几率大一🎵些。
一般来说,无论是比试,开始打仗,都是一种互相见招拆招的游戏。举例说明,假设敌人派出刀斧手攻击,那么我们完全可以在敌人刀斧手的必经之路上,安排好陷阱,让敌人落入陷阱之中。抑或是来说,我们可以🖗💯用克制对方的兵种攻击。
刀斧手一般都是近战🚣的,那么,使用🐙⛼弓箭手,投矛手等远程打击🕠就可以了,往往敌人还没有靠近就死了。
而对方派出了弓箭📮🞏手,那么,就得派出骑士去攻击。🃂因为骑士来说,速度快,适合快速的打击敌人的弓箭手。
而派出了骑士,那么就👾🎚👭得🕓用可以阻🏓挡骑士冲锋的脚步的重装士兵在前方用盾牌抵挡。
这就是一个简单的见招拆招的例子。
而🎏🐈加里这次攻打过来,文森以静制动,就占据了先手。
那么,加里💪🔩🃒肯定会想办法破解掉文森的招式。
比如知道了文森有停陷术陷阱,那么🐙⛼,加里就会在行动方面小心一些。而谁知道,却掉入了文森设定的另外的一个陷阱里🏅🗯🟊。
而一旦找不到破解办法,就只能认栽了。