第二天,林风一身裁剪得体的正装🄀🝫,精神抖擞的参加了网游分论坛的💹🖴🖴交流。
上午是政策、技术和运营专题。
国家中长期规划专家组专家、沪🎳🕋上市决策咨询委员会委员江上舟讲解了沪上网络游戏政策;文化部文化市场司司长刘玉珠也讲解了文化部🈠⛒🙴对网络游戏的管理政策;新闻出版署音像出👚版司副司长寇晓伟则发表了关于中国互联网游戏产业发展及政策走向的演讲……
对林风而言,相对了解这些政策,🄀🝫更重要的是与这些人进行交流,这可🂥🐻🅀是难得的获得相关部门认可的机会。尤其是江上舟提出沪上非常欢迎风行将游戏研发中心搬到沪上,并能够在张江提供专门的企业用地时,林风非常动心。🃢🙝
下午的运营商、媒体和合作专题。
林风第一个做了演讲。
他演🖭🕵讲的题目是“网络⛼★☬游戏的研发创新和多样性。”
“各位领导、各位嘉宾、各位行业同仁,非常🝡🌨🁨感谢大会给我这个机会,能够在这里和大家交♞🉥流对于网络游戏的一些想法。
大家都知道,风行公司最开始是做🄀🝫音乐网站的,我们是在去年大约7、8月份的时候,开始萌生了做网络游戏的念头,为什么呢?因为我们发现当时我们的音乐网站注册用户不知不觉间已🎮经突破了300万。”
“300万的用户是一个非常庞大的数字,我们希望能够为用户提供更多的服务,当🏔🙴🎨时我们就萌发了做一个音乐类游戏的想法。所实话,在产生这个想法后🅨🉄🄯,我们有一段时间比较迷惑,为什么呢?我们找了一圈,发现市场上并没有类似的游戏,网络游戏的种类主要还是以《传奇》为代表的大型游戏,休闲游戏只有棋牌类游戏。说实话,我们就是想找国外的游戏代理,都不知道找谁。”
“这是个困难,同时,我们也发现这是个很大的机会。没有这种类型的游戏,OK,我们自己开发🄖♉🆠!”
“所以当时我们就确定了研发《劲舞团》、《劲乐团》两款游戏的方向。目前《劲舞团》已经公测了2个月的时间,效果很好,截止到昨天,同时在线人数已经超过20万,注册用户已经超过500万。《劲乐🕠团》也即将进入🃢🙝内测阶段。”
“我在这里可以骄傲的告诉🍆🅲大家,《劲舞团》游戏是世界的第一款大型休闲音乐舞蹈类网游,是我们自主创新研发,拥有部知识产权的产品!我们开创了一个新的网游类型,音乐舞蹈🈵🂭👿类网游!”
说到这🍩📦里,台下也不禁响起了热烈的掌声。在这个时间点,几乎所有的游戏公司都在代理国外游🏐🙐🉣戏的时候,风行的这款自主研发的《劲舞团》的确非常🅴📟亮眼。
林风笑了笑,接着说道:“通过《劲舞团》游戏,我们认真的分析了国内的网络游戏市场,发现了一些观点,在這里和大家做一个分享。”🍓🇦
“第一,我们发现,目前国内的网络游戏市场,自主研发和创新不足,游戏类型较单一。其实很多用户都可以是我🖑们网络游戏的用户,比如女性用户、白领用户等,只是没有适合的游戏类型,没有激活这些用户。所以风行公司接下来还将继续开发不同类型的网络🀼🂈游戏,进行创新型研发,扩展网络游戏的用户边际。也希望能和业内的同仁一起努力。开拓休闲网游这个市场。”
“第二,就是对休闲网游市场,我们充满信心。我们认为,大型🅕休🞛🔸🅕闲网络游戏,兼有多人在线游戏的结构大、可选任务、有等级差距(但是角色能力差距不是很明显)等特性,同时结合了换装系统和成长虚拟社区的优点,游戏风格轻松、内容形式多元化,对玩家的吸引度、黏着度也较高。同时,大中型休⚚闲网络游戏基本轻松活泼,代表着“绿色网游”的发展方向。因此,我们预测,今后几年,休闲网游用户在网络游戏用户数中的渗透率会逐年升高。”
“第三,游戏多样性,对网络游戏整体市场而言,用户的需求是多样化的,要满足用🏔🙴🎨户对网络游戏的需求,就需要我们游戏从业人员勇于创新,为用户提供多样化的游戏产品,不仅限于大型游戏、休闲娱乐游戏,甚至更多的类型,比如动作游戏、冒险游戏、体育游戏等,我相信中国的网络游戏市场才刚刚起步,空间无限大,只是需要我们用一颗工匠的心,打磨出优秀的游戏产品,就可以赢的用户的心🞖。”