实际上,这样做的好处,在坚韧特长🎒🐞🁀砸到第四级的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升📘🛌到第4级,他面前就弹出🞍了一个光幕。
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普通特长坚韧提升到四级,将会通过三选一的方🌮式获得额外属性一🉡条:
A,微弱恢复,受伤时以🅡🞺每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动🎕🐸🄩量下以每小🛻♻时5%的速度恢复耐力。
C,木肤🄎,遭受🍀🅃钝器🌥🁐🄾攻击时,伤害削弱5%。
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这个有点貂⚂🎡💦啊,方📘🛌小悦看着🎕🐸🄩光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意📉😿,他已🉡经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,📉😿并且削弱的比例🈘⚏🐙有点少,只有5%。
相反,A微⚂🎡💦弱恢复,虽说每小时才回复1%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不🁏过在选择了A之后,方小悦就停下了继续提升坚韧⛩等级的想法。
在普通特长提升到第🌥🁐🄾四级就会出现额外属性选择的情况下,📉😿继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存力得到一定保障之后,本着⛶🞹🙁收益最大化的原则,方小悦决定先将特长白银提升卷轴给使用🞳了。