华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴天际》里面,⛔🚈虽然也有不少的细节🅟🇷🝐,但却没有如同眼前的《荒野大镖客🎲🔿🆖救赎》一样。
即便《上古卷轴天际》是📖🚹一款几🝦年前的老🗟🜴游戏了。
而且游戏🝧🍣镜头的运用,更是杨晨🝦还有星云游戏的😳拿手绝活。
当初的一款《合金装备幻痛》其🝦中电影化镜头的运用🇲🜠,🔈⚓🐿简直是惊为天人。
快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家🄀,都是被那📜种镜头给震撼到了。⚟💪
并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。
包🍻🍕括当时的游戏业界,同样也🁡是受到了这样的冲击。
而在之后的几款游☜⛷戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传cg里面运用了这方面的内容。
可随后《使命召唤现代战争🁧》的横空出世,又一次让玩家🆩们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。
现在,杨晨又一🖜📚🛖次在《荒野大镖客救赎》里面开始进行他的炫技了。
镜头拉出远🔋景,白茫茫的一片雪山🕫🌢🀵,暴风雪中隐约可见远方🅷的风景。
顺着游戏的剧情一直往下面走,不过这个时候约瑟夫有点怀疑了。
这个《荒野大镖客救赎》是开放式世界么?
怎么感觉没有其他的什么玩法啊,一直在跑主🂩线😳剧情。
要知道《上古卷轴☜⛷天际》在从海尔根逃出来之后,就可以瞎比开始浪🆏🎢了啊。
不过虽然🝧🍣有点小情绪,但约瑟夫却并没有感觉到什么不耐烦。
因为⛃就🌮🏽游戏的品质还是十分的优秀,尤其是里面😳的各种细节。
带着一🌮🏽点点的疑惑,约瑟夫继续着进👰🌢行游戏的推进。