北施红南堂>玄幻奇幻>13277大但人文艺术日本 > 第二十零章 通通修理
        西门情开头就是这么说的:“然后让我来提一下游戏的玩法,我的想法是互动电影游戏,你们懂🉣我在说什么吗?”

        ☰显然,这个世界暂时还没有人🖙开发此类型的游戏,所有人都一脸茫然。西门情便大概解释了一下。

        好在都是专业人员,她说了个大🅧概他们🛚🜹🇃就基本都懂了。

       &nbs😢🃅p☰立刻有人提问:“这跟看电影有什么区别?”

        “电影只有一条线,观众只能顺着导演编剧的思🍯🋨路往下看,毫无互动性,”西门情道,“这就是我提出的这类游戏的优势,玩家可以🁝🆴通过自己的选择一定程度上决定剧情的后续发展,不同的选择将会导向截然不同的结果,让他们充分体会什么叫做蝴蝶效应🇪。”

        “这样的话,不就和galga一样了吗?”有人提🜯🅩🉒道🌆。

     🔝🁧   虽然岛国文娱产业受到压制,但也不是完全没有发展,美少女恋爱游戏还是有的。

        西门情道:“就是galga的变种,galga是视觉小说,而我要做的是电影,要的就是你们这些顶尖技术带来的视觉体验,我要你们把每一滴雨、衣服的每一道褶皱都完美还原,📣这将成为游👠🊑🏪戏的最大卖点之一,”

    &😵nbsp&nbs🋨🛶p  “当然,和galga有区别的是,这款游戏中完全可以加入动作类游戏的要素,比方说你选择了和敌人战🔉⚝斗,但是胜利和失败将会导向完全不同的两条支线,这就是galga所做不到的。”

     🔝🁧  &nb⚦📩🝢sp又有人提议道:“可是要达到蝴蝶效应级别的感受,那所需要的文本量就相当大了。”

        “没错啊,”西门情道,“所以你们尽管去找人来写剧本,咱不差钱,要的就是庞大到近乎🐽🅒真实的世界观,可惜你们的技术还是差了点,要是能搞出真正的实时演算人工智能,那就不需要剧本了。”🁰🉙🇳

       &🙏🉗🇜nbsp西门情也知道要做到真正的智能演算不太严实,那几乎等同于创造一个世界了,信息量太大,真要有谁能做到,估计就只有🆯那个建造了空间🗑🚹😓站的八凶了。

      &🇪nbsp 不过,依靠大量的支线堆积起来的真实感其实也就足够了。

        她这次想要做的游戏,灵感正是来源于以前玩过的《🜯🅩🉒底特律:变人》。

        当初第一次玩的时候,这款游戏的确惊🛚🜹🇃艳了💦🔇她。尤其是开头,整个世界观的铺就🊦,以及各种细节的处理,还有画面中各个细节的呈现,无一不令人震撼。

       &nbs😢🃅p☰可惜的就是🝊最后结局有点毛糙,不过这并不影响这款游戏成为经典。

    &nbs🙁🇟p   她当初最大的遗憾就是这毕竟是西方人做的,一些西方的思想融入🖠其中,东方人玩的时候总会有些格格不入。

    &nb🊎sp   所以这次她不打算把剧本照抄出来,而是让花国的作家来写。她需要重现的只有《底特律💗💂:变人》的精美画面以及特殊玩法。