如《绝🗙🜆⛥地求生》这一类的游戏,实际上测试起来还是🙤🌒⚊比较有🍹🌼🄞难度的。
比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反♝而是最不用去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当成熟的了,真正需要测试的🍹🌼🄞地方,就是游戏中普通的bug。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至🔷🅍🅎于游戏的平衡性,只要不是太过于的影响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任何影响的。
因为这跟《英雄联盟》的oba游戏不同,某一个英雄太过🍹🌼🄞于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,或者一个🖤🔩装备太过于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。
总会有一些玩家,受到这些平衡的影响🚯🖼,而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,玩家分成警匪两个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、🅬易攻难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生》则是不同的,从上飞机选🔉⚜💎择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己🛳☳🃚的决🜷定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备全靠捡,可以说《绝地求生》里面就算是某一☓⚩把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。
因为这是跟运气相关的,而🄾🃌🖘且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会🃊🖂🏲。
甚至很多的枪支,实际上就是给玩家🛟🝭🎕准备的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。
这并不是🝟🌝多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps都不可能让所有🝣🌺🄆的枪械都有上场的机会,对于《绝地🖤🔩求生》这款游戏就更是如此了。
而且得益于游戏的机制,所有的玩家🛟🝭🎕都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气。
梦境记忆中,《绝地求生》想要走🖛电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出🜷了。
第一点就是删除游戏中自带的三级头🛟🝭🎕、第二点那就是🙤🌒⚊更隐晦的各种枪械数据🅍🅏的调整。