北施红南堂>玄幻奇幻>隋唐大猛士 > 第26章-今晚由赵公子买单!
    随着杨晨在自己的官博🚯🖼上🙅放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的🏿宣传视频。

    玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:旷🝼🐠🁌野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃🜩🄱了一惊。

    虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已🃄🕎🈞经知道《塞尔达☥🁤☥🁤传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。

    但在此🚋之前游戏业界🂅中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作☊品。

    倒并🈍☨不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。

    主要是技术的缘故,对于普⛈通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配🛜🝏🊈跟优化,是最困🜿🇺🝣难的一点。

    经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器🝫,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地🂱💦步。

    于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡🃄🕎🈞通式的风格,对于游戏开发中资🝼🐠🁌源占比要低的低🞰🗯,只不过更麻烦费力。

    所以基本上国内外大型3a游🕤🋥戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》🚽这一类的卡通式风格。

    如果要追求细节的话🂅,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作肯🖉🐲🃴定是没🟞🞒有办法比的。

    比如游戏中的🞧🖞石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一📦🝈下纹理什么的,那完全是不能够比的。

    但🜀关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让🞰🗯玩家完全能够接受这种美术的风格。

    尤其是游🔑戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉🈃🞸😿画🙧🌱🂸的既视感。

    用🜀艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说🇯🜂⛁:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所🃼以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另⛂🗩一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。

    因为本身对于这方面只能🙅说是入门👲,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初🏿期是让美🝼🐠🁌术那边头痛的不行,要不是因为星云游🇯🜂⛁戏的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

    虽然折🚋腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对🃢🙚是达到了杨晨想要水准。🚶🗴