这一次的游戏更新内容🔄♰有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少🗃😹关注度低,但同🂪👢样很重要的更新内容。
其中之一就是玩家杀人惩罚与♺死亡惩罚的再次更改🚷。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便🙔🎓不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了🙔🎓防止这🀤⚔👋一⚱点,叶休自然是添加了红名这个功能。
无论是城内🀤⚔👋还是城📆😨外,玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气🇴。
杀气可以积累,杀的人越多,积⛡累的杀🔌气便越多。🚷
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡🞄👣的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的🏽☁血雾变越浓🔮🄂🞂。
至于杀气的作用只是告诉其他玩家🔟🁴,👫🜵这个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有🕂杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的🚬🖚流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方式杀气减♺少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血红♺的浓雾,不在意🞄👣他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如🞟🕖此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩🚷家们个个都一身红,以此🗃😹为荣。
针对的方法也很简单。