华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴天际》里面,虽然也有不少的细节,但却没有如同眼前的《荒野大镖客🈀🞚救赎》一样。
即便《上古卷🅝轴天际》是一款几年🗳☁前的🎃🎞老游戏了。
而且游戏镜头的运🟥用🛀,更是杨晨还有星云游戏的拿手绝活。
当初的一款《合金装备幻痛》其中电影🎃🎞化镜头的运用,简直是惊为天人。
快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的⛯玩家,都是被那种镜头给震撼到了🆜🐜。
并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。
包括当时的游戏业界,同样也是☜受到了这样的🙟冲击。♢🎝
而在之后的几款游戏🛀里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传cg里面运用了这🐅♆方面的内容。🗮
可随后《使命召唤现代战争》的横空出世,又一次让♢🎝玩家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。
现在,杨晨又一次在《荒野大镖客救赎》里面开始进行他的炫技📏🙴🎢了🞁。
镜头拉出远景,👨🙄白茫茫的一片雪山,暴风雪中隐约可见远方⛯的风景。
顺着游戏的剧情👨🙄一直往下面走🂠,不过这个时候约瑟夫有点怀疑了。
这个《荒野大镖客救赎》是开放式世界么?
怎么感觉没有其👨🙄他的🛀什么玩法啊,一😉直在跑主线剧情。
要知道《上古卷👨🙄轴天际》在从海尔根逃出来之后,就可以瞎⛯比🈬🁜🆧开始浪了啊。
不过虽然🅀🃡有点小情绪,但约瑟夫却并没有感觉到什么不耐烦。
因为就游戏的品质还是十分的优秀,尤其👚是里面的各种细节⛯。
带着一点点的疑👨🙄惑,约瑟夫继续着进行游戏的推进。