02.
安娜开始觉得事情有点不对了——
不对的方向有些出人预料。
她这位名义上的王后妈居然是一位女⚡💺🖾巫,虽然看不到她的技能,但多半不会是什么善良正义的祝福、净化、治愈,而是足以满足所有糟糕想象的能力。
安娜先为这明显有瓜的事实啧啧称奇,随后才🃨🚑💪反应过来,系统是不是搞了什么了不得的东西到她面前🈑♓。
不说那个非得开战斗之🛌🛁🙗后才能够看到的详细信息,就说这个“阵营”属性栏,就很有点东西。
战斗模式是原本这个游戏的特殊玩法之一。
虽然安娜是🜗个纯正的PVE玩家,只走剧情不和人对打,但系统也存在PVP🏵模式,开启战斗模式就可以双模式切换,相应的也会解锁不同的技能道具等。🃕🗬
安娜不打♑算现在开启,因为她道具和包裹栏的解锁条🕓🉈🅕件不是这个,如
果开启战斗模式,在没有魔杖的情况下她大部分技能都会🏾☊♒被限制使用,如果想要用,就必须拿大量蓝或红或负面效果去换。
这样她忍不住就担忧起自己的血条蓝条🛝是不是太🔗薄了一点,而且攻击落在身上,肯定会疼的。
回到房间,安娜立⚼马将门锁住,一🚠🔰🄍边⚡💺🖾思考退路,一边对着她的界面戳戳弄弄,企图得到一些提示。
其⛰🞀他人看不到她的光屏,它更像是一种虚幻的投影,在想要操控的时候可以用手可以用精神进行操作。
上辈子的经验,这个游戏PVE闯关模式☸🄏下,采取的是触发式获得任务和提🞗交的形🀴式。
也就是说,如果想要推进主线剧情,获得奖励或是什🕓🉈🅕么,必然需要先遇🍽🍡到关键人物或关键🎶🕧线索,触发后才能够开启。
安娜之前就🜗猜测自己的主线任务应该是还没有被触发🕓🉈🅕到,包括她的属性栏解锁也是。
这⛰🞀件事情的问题在于,她并不清楚🚠🔰🄍,线索关键会以何等形式出现。
想到这里,安娜忍不住揉了揉长发。