北施红南堂>玄幻奇幻>主母无害 > 六章 、英雄折腰!
    关于《生化求生》,杨晨是打算🂅🌖⚬将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦🏲🞄境记忆里面的游戏作为模板。

    但实际上这种游戏的开发难度还要更大😿🇈🖧一些,甚至从某种程度上面来说,这款游戏的难度比《生化危机》🜧🄡⚮还要大一些。

    因为没有一个可以真正对照的例子,无论是👆《求生之路》还是《反恐精英ol》又或者是《cs》模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。

    另外还有一个很重要的一点,那就是相比🖳于《生化危机🉼🌩》而言,《⛴🞣生化求生》这款游戏是一款不折不扣的fps游戏。

    《生化危机》里面虽然枪械是很主要的系统,但本🋜🚋👴身严格意义上来说,算不上射击游戏。

    即便射击的手🕝感差一些,对于《生化危机》的游玩体验,实际上影响是🖏👤🊶不大的。

    可在《生化求生》里面就不🃹🜮🅤一样了,游戏最核心的爽快感,那就是射击🖏👤🊶,就是享受子弹风暴带来的洗礼。

    无论是pve模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者是pvp模式,面对想要攻破据点♶🌷🃪,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封🊂🍤锁线绝对是游戏最核心的一个爽感。

    射击手感这是最基础,但也是最重要的😿🇈🖧一个元素。

    “很多资源都能够反复利用,🏝地图模式的话《逃生》中的巨山精神病院的一些场景,《生化危机》的警察局,武器店,安布雷拉实验室这些地🕃方都能够作为初期地图。”

    坐在电脑面前杨晨思考🜣🃾着关于《生化☌♫🋓求生》的开发事项,比起《生化危机》而言《生化求生》的开发费用用不上那么多,很多的美术资源都可以🌯🂤经过小部分的修改直接使用。

    而且一些精英怪的元素,差不多也能够直接引入《生化危机》中的怪物进去,比如暴君、g怪物,舔食者还有植⛍🙅物人这些。

    如梦境记忆中《求生之路》的一🂅🌖⚬些精英怪物也能👕够直接引入,比如舌头怪跟坦克这些。

    不过等到杨晨准备进行pvp部分gdd🖳方案撰写的时候,突然意识🔸🅜到了一个🉧🉩很严重的问题。

    他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里👆的玩法,以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才能够获得最完美的体验。

    比如丧尸逃生模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,一部分负责在后面使用枪支殿后🜧🄡⚮,阻挡丧尸追杀。

    当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,这样留在后面断后的玩🖏👤🊶家也可以离开。

    听上去非常的🕝棒,可这就面临了一个☌♫🋓很重要的问题,玩家不可能是齐心协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。