认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的👳🌸。
  &💣nbsp 和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。
   &n🗾bsp米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人🗠🝁数都是无限的。
    没有让他🆑🎵🕛们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人🗖🛩。
    那么不可避免的会出现“出手权重”这个🟗🝖概念。
    米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的🏈😊🏈😊行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一🐭🃇🕮个都拥有自己的回合。
  ⛰🞅👴  而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。
    如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为🃗其他人的出手不🁭🉄🄲得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。
    再加🂣🐨上混沌☜恶咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。
  &nb🈑♍sp 那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多🔹🅠🇽少次打。
    ⛎进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“🐚行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。
&nb🜔sp  &nb🙺🏛🚴sp进入平面就意味着就地🗤形了。
   &nb🙺🏛🚴sp而地形杀这种东☊西,对人多的那一方更有利。
&⚓nbsp   更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。
    只要其他人把占☊格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米🚑💪🔪杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击🞀👀🅭,咕哒子也只能歇菜。
    如果咕哒子现💘💌在的智能再低一点,就能出现著名的堵路bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是🁨又攻击不到这个角色的ai自动🗖🛩跳过自己的回合。
    在米杉把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数🎡据里智力🎶点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。🃨🚓
    米凛甚至主动请缨的拦🗤在米杉😰和咕哒子的正中间……也就是所谓🎡卖血的位置。