大概两个部分,首先是🞹小说问题,然后是创作问题。
先说上个部分,血色🚢雾池这个部分不是太满意,就质量来说,🅢几乎没有进步。
当然,是指落实到文字里的进步几乎看不到,在问题方💊🐈面,我还是发现了许多,这也算一种进步🝂吧🎹🖃。
第一卷50万字多一点,对老作者来说很随意,但像我这种懒癌患者,还是满满🛧成就感的。
原本计划100万字,删了很多,穿梭就不说了🅲,比如还有一次无光域冒险,还有一次休假回家,寻找莉莲之前留下的痕迹,还有三合花剩余🙫🍔成员的解决……
包括等阶提升,应该也能发现快了一🎣💾🗛些😿🖹,当然,高阶还是会慢下来,这是科学的。
来说说质量,以🈹🖹成绩来论的话,这本书可谓惨不忍睹,当然,这是多方面的原因。
第一,书城那边说文字🞹拗口,阅读困难,我一开始以为是语序的问题,后来我发现不光如此,还有描述顺序。
包括哪里插入心理,哪里插入表情,哪😿🖹里插入解释,这💊🐈些一乱套,就会看起来很乱。
第二,爽感和代入感。这个问题初期很明显,现在不知道有没有改善。原因有两点,一是创作🃆技巧不熟,二是我写这本书的时候几乎没办法与角色共⛹情。
我记得🄎☆当年初次创作时,自己能感受到主🖇🐢角的喜怒哀乐,恨死🅢反派,巴不得每天掉山洞捡宝箱。
但这次不一样,除了一些片段,我几乎没法感受到🏭笔下人物的🅢情绪,这也是我很头疼的一点。
可能也是因为这一点,文字会🈝⚸🖋显得偏向冰冷,缺一点中二,缺一点煽动力和氛围。
第三,连续性,我的细纲一直没☕⚼🖱能写成,穿梭位面还好,外界主线🙮🍲很乱,也很散。
就以人物为例🗄🙈🈝,每一次故事几🈝⚸🖋乎都是新立新推,这就缺💊🐈乏厚度,影响爽感和代入。
第四,更新问题,这个问题😷🅾🌇主🈝⚸🖋要集中在4月和5月,♼🍬前面40万字都很稳定,也就是这个时期爆发了问题。
这里正好过度到第二部分,创作的问题。
这个月我发现一个致命问题,🈝⚸🖋对我而言,最大的难度是心态,而不是⛣🜏🁊哪里🏸🞶写的好,哪里写不好。