后世的经济学家曾经提出一个🚈问题:为什么一瓶矿泉水的价格超过了一斤水稻?
矿泉水并不是必需🎫🔁品,但水稻是,至少在亚洲,我们都主吃米饭,可一瓶普通的水,到处皆可获📯🞗🔑得,却超过了主粮。
同理,不知道大家有没有注意过:在街上,一瓶奶茶的价格往往超过了一🇴顿快餐。
钻石除了装饰,并没有什么大的用处,但价📶🟒格却是昂贵无比。
同理,很多奢侈品都是如此。
这种现象不能只用简单的供需平衡来解释,更重要的是一⚢📁🗼些产品能够赋予人们精神上的满足。
游戏自古以来就是商家必争之地,从古代的风筝,蹴鞠,拨浪鼓,到近代的布偶玩具,仿真器械等,这些或多或少都是为了🈧⛱满足人们精神上的🝘需求。
电子技术从传统的晶体管发展成集成电路时,尖端的商业人才就已经发现这其中对游戏的促进作用,雅达利就是在5年前就诞生,专🈱门从事研发电子游戏。
苹果的🕬乔布斯大家都知道,不知道大部分人也不知道乔布斯在创立苹果之前,其实就在雅达利负责开发电子游戏,而他所研发的游戏其实很多人都玩过:打砖块。
1972年,退学的乔布斯以时薪5美元被雅达利招聘为电子工程师(一小时5美元,没这个🟕收📯🞗🔑入的留言)。🈂🞳
虽然脾气古怪,对电子一窍不通(就是一窍不通,不知道怎么面试过去的)。但和技术大咖沃🟕兹的合作下,成功研发了打砖块,这🎧📡🜙块游戏最下方有一长条,可以改变下落小球的方向,使之🈪🁅🃝上去后击落上方的方块。
在后世的眼光看来,这🎎种游戏无聊至极,但在现在这个年⚢📁🗼代却备受欢迎。
徐志所要研发的游戏和方块也有着很大的关📶🟒系,美的公司的第一🏲个任务就是历史上最著名的游戏📯🞗🔑——俄罗斯方块。
其实🗓这个游戏的名字叫做a🜞🃏rixtetris,不过翻译成汉语时,因为其创造者🐃☳是俄罗斯人,于是就简称为俄罗斯方块。
现在既然将在香江诞生🎎,名字🚈也自然要接地气:香江方块(hongkongsquare)和贪吃蛇。🖽😉
其实这个年代,比起香江方块和贪吃蛇,射击类游戏才是主流,而且这两种方块游戏并不适合美的公🍤司即将开始研发的街机,而是更倾向于未来的掌上游戏机gameboy或者家庭游戏机,它没有紧张刺激的打斗,也没有五花六色的图像,整个画面就是一张不懂的图纸,然后里面一些方块在不停地运动。
但经典始终是经典,就像后世的很多网🁞络一样,有些看第一遍很是激🎿动,但看完之后就立刻忘记了剧情,而且也没有兴♠趣再看第二遍,待几年之后,再回过头来,不由得差点给自己一巴掌:老子以前怎么会看这种书。
而经典的就永远是经典🎎,即使过了十年,韩老魔变成了韩跑跑,但仍然百看不厌🔕。