几位女性同胞们听了,立即不答应了。
“嘿,你们竟然说糖果传奇没有创新?”
“天啊,你们眼睛都看💾哪里去了?那么多小细节上的😋⛟🛫创🃍🖡🔌新,你们都看不到?”
“就是,同样是三消,💾别人怎么做不出这种效果?难道小细节上的创新就不叫创🙦🌬🂈新?”
“我记得,🞅👰真照你们这么说,瓦特对工业革命有什么贡献?蒸汽机又不是他发明的!”
“就是,小创新就不🗗🛳☷是创新了?那么多小创新积累起来,都还叫做没创新?”
男同胞们立即开始反驳了。
“我们📞没说这🙆☊款游戏没创新🐻🅄🄂,只是说没有太令人眼前一亮的创新,ok?”
“我觉得一定得承认,这是一款制作精良的游戏,画面几乎就把苹果的iphone4的屏幕发挥到了🜦🄕♀极致,非常好,也有相当多的小创新,收费点也不叫🚱🗇🙠人生厌,但就冲着这些给高分,我觉得说不过去。”
“🌽马尔科说得对,这是一款奔着赚钱去的游戏,而不是我的世界那种革命🔗⛣性玩法。”
“这就好像是一部好莱坞电🐻🅄🄂影,有的是奔着赚钱去的商业大片,而有的则是想要冲击奥斯卡,这两种明显不能混为一谈。🛀”
女性同胞们又找到了反击点啦。
“🌽ok,查理斯,那你如何看待克里斯托弗?诺兰的蝙蝠侠系列?”
查理斯立即哑口无言了。
“这没法比,肯定有在艺术上和商业上🚔都同样达到一定高度的影片,但我认为,这款糖果传奇很明显是奔着赚钱去的商业大♈🆝片,就好🙭象变形金刚。”
“相反的,智龙迷城我觉得很有意思,很有一些创新,🃍🖡🔌但暂时来看,这款游戏反而不讨喜。”
马尔科的这一番🛉🚣话立🗗🛳☷即得到了一阵男同胞们的认🂷同。
糖果传奇不到三🛉🚣周时间,突破了一千万的下载量,而智龙迷城已经好几个月了,却一直都只是在新西兰🜦🄕♀、澳🉅🄸大利亚、加拿大等有限的地区发布,只有五十万的下载量。