这并不是一款纯粹的突突⚊🏫🜾突fps或者t🌅☓ps类🖆型的游戏。
虽然游戏里面给予了玩家丰富的枪支武器,甚🛄🙵至只要玩家愿意当一个手持冲锋枪的战士,隐蔽的狙击手,又或者端着重机枪火力压制都可以做到。
可各种关☼🄰🁐卡的设计,以及高智能的ai以及评分成就系统,都告诉玩家如果能够不杀死敌人,那是最🌖⚪完美的办法,而想要做到的就是潜⛇😐入。
但另一方面杨晨也很清楚,动脑子思考很复杂的战略部署,这种🛕🜐🁓硬核向的游戏机制配合上足够出色的剧🈔♫情,这或许👡🐸会让游戏本身封神。
可是在销量上面绝对不会太过于好看,因为跟硬核向游戏玩家相比,大部分的玩家还🗩🞐📔是属于轻度级的玩家,所以在普👃🆇通难度的情况下,游戏的难度并不算太高,一些不想潜入的玩家,只需要不是端起📳🞼枪就是无脑莽进去突突突,基本上也能够通过枪械武器将敌人的基地给屠戮一空。
同时玩家还可以设置是否开启子弹时间的设定,当玩家被敌人给发现的时候,将会有一段时间的慢镜头给玩家进行反应🎼。
在慢镜头的时间里面,🚑玩家只需要将发现他🕁🆪💛的敌人给杀死,👿🎩那就是一次完美的潜入。
《合🎕金装备:原爆点》的游戏内容,本身就相当于是游戏的序章🛕🜐🁓,作为让玩家们熟悉这一款游戏而准备的。
很多的剧情都是没有能够让😼🆪玩家很快的明白,同样本身《合金装备》系列的故事,☛⛫如同《生化危机》一样,🚒绝对不是一款游戏就能够讲得清的。
更多的杨晨还是希望玩家能够明白这到底是什么样的一款👜游戏,射击元素、潜入元素,包括cqc⛡🛺♵的动作元素,这些在《合金装备:原爆点》里面通过第一个关🀼卡的设计,可以说都已经让玩家们能够体验到。
而之前杨晨所透露的自由度,包括对基地建设的养成等方面的玩法元素🚤,显然在《合金装备:原爆点》里面就无法给玩家们展现出来了。
不过不要紧,对于这一切杨晨早已经有所安排了,当所有玩家通关《合金装备:原爆点》之后,他们能够看到新的👡🐸游戏《合金装备:幻痛》的游戏预告,关于剧情的留疑,以及新的玩法内容🗈🙭,都将会在预告片里面展现给玩家。
正体验着游戏剧情的袁🚑英等一系列奋战🃳🛵♉在《合金装备:原爆点》里面的玩家,还不知道这一切。
在体验过了那有点残忍的肚子掏炸弹的剧情🕁🆪💛,绝大多数玩家都有一种不适感🈮🁬🈶,可这☛⛫种不适感刚刚出现,很快他们就被新的画面给吸引了。
bigbo🚏💛💠ss创建🔬的无⚊🏫🜾国界之军被骷髅脸袭击了。
爆炸,火光以及枪炮🔬的声音成为🟈🛌🚿了主要的旋律。
袁英已经完全沉浸在《合金装🗅备:原爆点》的游戏中去了,炮火轰鸣还有士兵们的嘶吼,以及枪炮声,战争的场景👡🐸氛围被渲染的淋漓尽致。
作为一款战争🞂题🕬🌩材的游戏,而且是3a级别的制作,毫无疑👿🎩问无论是画面还是背景音乐等细节,都是一流的水准。