首先受到改变的是🍧虫群的菌毯,现在的菌毯不仅扩张速度比之前快了,而且当有虫⛠群单位在菌毯上🌦作战时,受到的强化也比之前增加了不少。
最重要的♥💄改变来自于菌毯多出的一个新能力,现在的菌毯在蔓延到一定范🍭围后就能形成一些限时生命为🖚📈😷三天左右的菌毯腺体,这些腺体能由虫群随身携带,并且在必要的时候将其播种到其他没有菌毯覆盖的地表。
这些菌毯腺体会在被播种的一🉐瞬间向四周蔓延出一片直径十米左右的临时菌毯,这种临时菌毯可🕧以由虫母孵化的菌毯肿瘤🆙🏾☆进行固化。
在菌毯之后,孵化场中的幼虫也有了新的变化,这些幼虫现在能够用更短的时间孵化虫族单位,而且⚤📛🛧其结成的茧也更加难🆙🏾☆以被消灭。
它们的背上多出了一对小翅鞘🉐,这对小翅鞘使得这些幼虫们现在能够在孵化场附近的半空中飞行。
这种进化最大的用处🆗🏩🜴就是使得孵化场的幼虫储备量上限差不多翻了三🂠倍,而且如果同一片菌毯上有多个孵化场的话,这个效果还会提升百分之五十。
除🟗🝒开这🏽两种虫群的基础单位外,虫族的建筑物现在也全部受到了改良。
孵化场,巢穴和主巢这三级基地现在变得更具效率,它们能够将更多的由工蜂采集到的矿物转化成资源,而且现在当孵化场遭受攻击时,这些生物😔🁊建筑还能够通过将身体的重要部分转移到地下来躲避敌人的打击。
简单来说,就是现在的孵化场能够在受到攻击🜰🅱时和虫族其他单位一样钻地,虽然在钻入地下后依旧不能移动,但对于一些无法攻击地下单位的敌人来说,这一招无异于非常不错🅧的保命之举。
而且,孵化场即使在🆗🏩🜴钻入🂩地下后也依然能够生产幼虫,只不过生产效率会变得比较低🐒⚻🖦下而已。
在孵化场之外,虫群的其他建筑物也都有了不同程度的改变,这些改🂠变将会直接作用于与它们功能相对应的虫族🏤🜅⛖单位身上。
分裂池中现在⛂🗩🞔多出了一项有关于跳虫的升级(应激自愈),这项升级能够进一步强化跳虫的营养🕧合成系统。
当这项升级研发完毕之后,跳虫将具备一个🔐⛙新的体内激素储备系统,该系统会在跳虫受到致命伤害时自动启动,使得跳虫在短时间内具备非常强大的自愈能力,这种自愈能力通常能直接将跳虫从重伤状态中拉回来,使得它们重新具备相当的战斗力。
需要注意的是,这种自愈系统有储备上限🁱限制,每只跳虫每三天只能激活一次此自愈能力。
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