用周行的🇪🛗话说:“残血必中、必杀、必暴击。”
一🎟💖招秒了元婴魔修,剩下的魔物立刻狂暴,疯狂扑冲。
周行见此,暗松口气。
这是好现象,不怕疯,就怕始终冷静。
又战了接近一炷香的时😟🂫👰间,魔物被🍀🄿屠戮一空。
期间周行还🙶🎶琢磨着、巢城🛶大🔇⚄🎵约会再遣魔修来援吧?结果却一直没能等到。
至于空战,反正在周行看来,多少有那么点🅈🄦⛘起哄之嫌。
别说是魔修,🞎飞🄅🞛兽都没死多少,斗的倒是挺激🔫🃢🙞烈,可杀不了怪,打的再好看有个蛋用?
另外就是舰战,同样让他暗中诟病。
看一开始那气势,♍🖌他一度以为会是强行突入、霸气着陆,狠杀🔐一波的模式。🗡
结果放出修士后不久,战船便转为了悬空炮击🔫🃢🙞模🀙☵🃰式,战船侧舷所有炮火轰击,还时不时投掷些爆炸桶之类的玩意。
这战法要说不好吧♍🖌,已经是最大程🍀🄿度倾泻火力了,🁁挺英勇的。
要说好,周行觉得除了英🛶勇,也没别的了,🅈🄦⛘这打法不对🌕⚦📭路。
换做是他,别说是单船,即便是♅大舰队,轰炸也会选高空投弹,就💴🖅贴着罡风层,即便魔物的炮火能探到那般高度,他也绝不相🎵信从高空炸固定靶,会比从地面打高空的移动靶更费劲。
欺的就是这些地面目标不能动。
反之,🜇一刀直插心脏,能斩首最好,不能也毁了其中枢,令其调度失灵,之后或是脱离,或是大肆屠戮有生力量。
像现在这种就不伦不类了,感觉只是靠着突袭要素占点🌕⚦📭小便宜。
也就一开始好像还行,时间拖的越长,越🖰🖐👵是不利。