没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝着杨晨道🈧🀰:“感觉游戏的🛍🛉机制还有点点问题啊!”
听见👣这话,杨晨愣了一下:“哪🜗有问题🌨🁩?平衡方面吗?”
杨晨连忙问道。
有问题这并💰🕢不意外,毕竟任何一款游戏bg或者不平衡🖐的地方都有,最主要的就是厂商反应的🜁⚲🕕速度还有对策了。
“匹配机制,快要输了的时候📮玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通🙬🍟的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。
这也是🜥🄎☁她在游玩的过程中发现的一个小🌨🁩问题。
因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统🖐的fp游戏跟ba游戏,🍈🆅🍉但有一点是相同的。
那🎑就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的fp里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。
虽然说电脑人基本🗩🞔上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。
而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继♯续参加战斗。
第二那就😡🂼🔉是添加了电脑人,让📮其变得很🌨🁩强显然是不可能的。
而如果太弱的话,🗩🞔寻常fp顶多就是给对面刷刷kda,但在《守望先锋》里面却是给对面当充电宝,反而是个累赘。
所在游戏匹配机制上,就有了所谓的中退局,玩家们有概🞢率会被匹配到中退局里面作为援军。
但这种模式显然对于被填补进去的玩家是一个灾难🆌🎋,进去啥🙱🎈🏃也没干,直接体验了一把失败的感觉。
听见王亚梁的🙰🎃话📴,杨晨也是瞬间反应了过来,立刻意识到了这一点。🆕🏛
如今的《守望先锋》才处于上线的阶段,玩家们自然不会反馈到这些,甚至就算进入了这种中退局还很开心,因为即便是🙳🎛输了也不算kad,还能够🔋⚨研究一下英雄的技能。
但等到大家都会玩了之后,这种设定显然就并不🉣是那🁦🇾么的好了。
立刻👣回到《守望先锋》的项目室里面,杨晨将王烨等人🖐喊了过来。