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小康的线上内容,在里程碑6中的重点是一款名叫《城市宝藏》的游戏,游戏的具体形式主要表现为用户在现实中行经的轨迹投射到完拟真的LBS城市地图中,移动经过的地图节点可以投资盖☓⚤房。
LBS+AR的游戏,代表作有不少,但是让人😡🂺第一🞾🙯时间就能想到的必定是精灵宝可梦了。歪果仁玩宝可梦的时候甚至过于沉迷,为了去拿桥墩下边的精灵球而在现实世界中从桥上掉下去摔死。
此外企鹅QQ也经常搞一些小型的玩法和活动。比如在现实地图中埋下宝箱点,玩家拿着手机走到宝箱点位附近开启扫描功能,就🄷能通过AR功能看到一只企鹅在手机屏幕中夸张的飞过,并且留下宝物,通常是一张优惠券之类的,也可能是个⛰🞆👺气泡、装扮。
城市宝藏的原理也🔑⛠差不多是这个意思,根据现实世界地图,在LBS中生成一些点位,但不是埋宝箱,而是用于盖房🌔⚟💦子。这就是刘璐把城市宝藏理解为AR版大富翁的原因。
但她没有注意🍏到,这些点位通常是一些现实世界中的商超、餐饮、公园、运动场之类的建筑,玩家消耗健康币在LBS+AR游戏中购买资源,用资源盖房子或者投🝎🝎资,从而获得收益。
这些收益是有强烈导向性的🏷🞪🗁,有的指向小区社交,有的指向移动支付。
曹翔可能有着不同的看法,里程碑6的重点是游联网铺开,健康币通过“上链”完革新产🆃🌸出模式才对,🞢成为真正的“有价🉠🈯”货币。
然而这是用户不太能够看到的、在后台的努力。呈现在前台,摆在用户面前的就是《城市宝藏》,健康币只是城市宝藏中的货币,或者说是📘🛅新版本APP中的某项随机产出而已。
当然曹翔🁺🔽这么想也不能说不对,因为健康币上链带来的连锁反应正是整个线上内容内在逻辑成立的🙉保障和基石。而且线上内容也不是仅有《城市宝藏》,未来里程碑7之后还会有其它内容。但是只看里程碑6,用户无疑要把目光聚焦在城市宝藏中。
刘璐玩不明白,楚垣夕的🁄🃍第一🈧感就是她根本没按照普通用户的心情去玩。普通用户打开一款购物APP之后首先关心的是什么?是价格。虽然小康生活APP并不是常见的购物APP,电商APP才是,但小康生活APP里有优惠券,通过APP购物能够享受到直接用微信和支付宝扫码付款所不🝽能享受的优惠,所以价格敏感才是第一。
因此刘璐把自己带入到测试员的身份去看每一个具体功能是毫无必要且不应该的,功能,最终要体现在用户购物价格上边🉠🈯,她不能只盯着手机打开小康APP之后产出健康币的速度,不能只盯着健康币购买😪城市宝藏资源的价格。
现在有很多的APP,特别是🈧名为“XX极速版”的,都是通过送金币给用户,兑换成现金提现权,从而鼓动用户花大量时间在自己的APP中。这么看,所谓的“金币”也是有价的,无论到底价值多低,总是有价的。但是这个价值是🛄🙶APP背后的公司为了拉新用🃴🜄户或者拉动日活跃而付出的价钱。
而小康游联网上链,用户手机产出的健康币不是用时间换金钱,而是用户提供手机算力来换,体现的是算力的价😒值。
这个价值的性质完不一样,产生的过程是系统把算力富集起来,提供给需要算力的单元,可以是小康自己的云计算工作组,也可以作为Laas(基础设施服务)向外输出。其价值通过游联网的挖矿机制由小康抽成之后再返还给用户形成健康⛰🞆👺币。
因此,健康币的价值是真正体现在社会生活🔩🃒中的,是资源价值,即使⚰和石油、钢铁这些传统资源相比也并无本质的不同。
“另外一个🏟🛒导致瞎子摸象的原因,我觉得应该是对移动互联网产品的开发流程不熟。”楚垣夕一边说着一边在黑板上画起简单的示意图,并将体验总结会成功的转型成对刘璐的批判小会。
“移动互联网产品开发跟想的不一样,各种功能模块开发之前商量好接口,然后各自开发,最后拼配起来的。所以很多功能摆在面前但是脑子里没有一个貌的话根本不知道它们是做什么用的。也不知道⛰为什么要这么做。”