气场,不仅是晋升传奇最重要的指标,而且也是传奇强者强大的根本,最基础的功能就是“威能增强”和“动🍄🅢作媒介”了,“威能增强”是通过气场,将一丝规则之力附着到攻击或其他动作上,从而增强威力🝪🎁🎌。
而“动作媒介”则稍微复杂一些,是让传奇强者们可以利用气场作为🄝⚆能量输出的媒介,从而在气场中任意位置发出能量攻击,或是通过能量操纵物体,例如当初的鲁林迪尔,通过气场布施电网阻拦索亚的行动,亦或是雪漫之战时的法恩达尔,利用气场控制射向他😃的箭矢,从而反杀了一大片弓箭手。
这两种基础功能是所有气场都具🛎🛔备的,哪怕是汉特那种极端凝聚的“剑心”,也能展开覆盖一片区域,用这两种能力对付大量的低阶敌人。
不过既然有基础能力,那自然就有特殊能力了,即是气场的特性,比如阿幻的“幻界📫🝯”和汉特的“剑心”这些特殊气场,本质上也是领域特性的体现,这些特殊气场虽然强大,甚至有一丝领域的影子,但所谓有得就有失,这些特殊气场也无法再觉醒其他气场特性了。
而对于普通气场,觉醒的气场特性往往与领悟的规则和觉醒的能力有关,比如瑟拉娜的“血能爆发”、“血能化形”🌛和“能量压制”,盖勒布的“冰雪之息”、“火焰压制”等等,不过这些特性基本都是在传奇强者们完善了自身气场之后,通过大量长时间的运用气场积累经验,才慢慢🎪📺领🃯🛔悟出来的,而且大多数的传奇强者,哪怕终其一生,也只不过能觉醒一种气场特性而已。
然而索亚这个奇葩,刚刚凝聚气场,就自动觉醒了两种气场特性,饶是瑟拉娜这种见多识广🀷🁗🅽的存在,也给出🉠🈯🁱了一个“怪物”的评价。
刚开始索亚也觉得自己真乃🔪🃘本书主🞜角,不过等到索亚真正摸清了这两种特性之后,就只剩下哭笑不得了。
说起来,索亚能觉醒这🅬两个气场特性,多半还是要归功于系统奖励的,不过也正应了某个网文界的名言——系统出品,必属精品!
才怪哩!
等熟悉了这两种系统特性之🔪🃘后,索亚心🎽🖣🔚中就一个字,坑!🆡👇🆬还是斜体、加粗、加下划线的特大号坑!
第一个气场特性的名字叫做“强化存在”,看似是😚🁹强化“存在”规则的能力,还让索📫🝯亚好一顿高兴,以为自己的“不死之身”又升级了,然而等他试用了一下才发现,所谓的“强化存在”只不过是因为强迫症而简化的名字而已,这个特性真正的名字就应该叫做“强化🔧存在感”!
换句话说,就是平时自带巨🔪🃘星效🛎🛔果,走到哪都是万众瞩目,并且让所有人都在看到他的瞬间,得知索亚的一些基础信息,例如名字、身份、成就之类的,用的好了说不定还能圈一波粉,而一旦上了战场,就相当于拿着扩音喇叭大喊“向我开炮”,妥🗘妥的作死技能!
不过在经过多次试验之后,索😵🅰亚还是发现了一些正真的正面效果的,比如当他身上刷满了存在感的时候,在施法的时候,构建的法术结构会更加稳定一些,也算⚏🐝🀹是💌🐛🀤变相提高了他的施法成功率和施法速度。
怒摔啊!我🞟🕘又不是那些正⛮统的法师,要这种能力有什么用啊!
第二个气场特性叫做“存在加持”,系统还贴心的给出了说明,说是为气场范围内一定数量的单位加持存😻🆢👓在规则,索亚抱着怀疑的态度试了试,发现这个能力果然是个坑,加持的大头依旧是存在感,而“存在”规则的不死效果则微乎其微。
若只是这样还好,到时候索亚找个强力坦克,往身边一放,就能安心输出了,然而最坑的是,开启第二特性的前置条件竟然是开启第一特性,而且第二特性“存在加☷持”所加持的存在感,比“强化存在”给索亚🝡🌰🂲刷的存在感还要弱那么一点。
继续怒🏆🗶摔!我又不是主坦,凭啥我的🏧🜜嘲讽技能(划掉)存在感就要比其他人强!
不过索亚也只不过是吐槽几句而已,虽然一直在骂系统坑爹,但在心中却并没有太多的失落,毕竟能力是死的,🅣🈛人是活的,借用一句游戏中的话,🛤就是没有废柴的技能,只有废柴的玩家!