这一次的游戏更新内容有很多,除了关😷注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要🐇的更新内容。
其中之一就🈖是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也必须🚦🕬得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然是添☃☔加了红名这个功能。
无论是城内还是城外,玩家一旦杀了⚆🏈人,那么身上就🙮会有🖗💳杀气。
杀气可以积累,杀的人越多,积累的杀气📣🜯便越多。
一旦🚋👳获得杀气,那么玩家身体就会被⚆🏈一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多🆇🍠🉠,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀♁🅠气🔯的作用只是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀🜨🄪气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分😻🆧👿而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,🚴修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其🚋👳中,死亡这个方式杀气🍝🉅减少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不在🀥⚟意他人的目光,那就完全🄫🀝可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一身🔕红,以🔃♦此为荣。
针对的方法也很简单。