基本上🝁这个诺手游双刀也是杀不死这个蒙多的,因为这个血🗈量回复实在是太霸道了。
但是有我的存在这个蒙⛿☢多的血量下降的很快,反正是比我想象的要快得多。
然后起扬看到结果差不多的时候,就是用出来了自己的大招🗈,看得出来这个蒙多简直就是一脸的无奈,还想过来把我给换掉。
但是很显然☜⛸这是不可能的,我怎么可能让你把我给换掉,而且这个时候我还有金身那,⛖🚖📘虽然说我的金身并没有开出来,最主要的原因是不需要开金身。
感觉这个家伙换不掉我,不过我还是惊叹于蒙多这个英雄☽,不但能扛🟕🝁伤害也不低,几个菜刀送了我身上的时候我还是感觉到自己有点扛不住的意思。
果然这个百分比伤害真不是盖的,这就不知道为什么蒙多也可以打野了,蒙多打野清野怪的效率很高,出一个熔渣打野刀,清扬的速度配合自🐗⛧己的w那交一个快。
不过现在蒙多他也并不是特别流行,🝅🈲最主要的原因就是它的抓人能力并不是特别的强,没有什么能🎞够留人的技能,必须要视野的压制然后进行绕后。
但是并不是☜⛸什么时候都可以绕后的,所以说打起来还是比较困难的,野区的对抗性上一般,🌌♏比起来很多常规的打野他的伤害不是特别的高,在六级之前很容易被☂对方给抓死。
而且野区一旦崩的话就很😾🕝容易蔓延到线上,因为你也去不了的话就没有办法去帮线上抓人了,你一旦没有办法帮线上抓人那么对面的🌒⚉打野就能够肆无忌惮的骚扰,而且对方可以肆无忌惮的推线。
所以说这才是蒙多打野为什么不是那么流行的原因,前一段时间的流行也只是🕔🇯昙花一现,他最完美的一个剧本就是吃野怪吃到六级然后强行越一波防御塔。
然后通过这个人头直🟉🛗接起飞,但是很显然这样的完美剧本并不是时常出现的,有人说他的菜刀和🙐🉣一技能能够让他在野区对抗上取得一🌒⚉定的优势。
其实我倒是觉得这种说法并不是特别的对,我觉得最主要的原🈩🁀因💏其实就是蒙多他技能耗血量,就等着他🏯🝦自己野区对抗性上并不是那么的出众。
而且他技能伤害在前期的时候⚥📡🜘也不是那么多,感觉好多打野在技能伤害上都比他要高的多,所以说这才是为什么蒙多不能够在野区纵横的原因。
当我觉得最主要的原因还是gank能力不行,如果有一个突进💏的技能的话应该是效果好的多,我突然有一个想法就是重做蒙多。
其实🄛我觉得这个w技能可有可⚥📡🜘无,如果说我是设计师的话我就能够重新做一下这个蒙多,其实别的技能都不需要变,就改变一个w就可以了,别的技能感觉都相当的可以。
如果说这个w可以换成一个突进的技能,甚至说是两段的突进技能的话,那蒙🕔🇯多这个英雄一定大火。
可以利用目标位移也可以定点位移,就比如说两段位移,可以先位移到一个野怪或者是对☹方英雄和对方小兵的身上,造成了一定的伤害,然后第二段位移就可以定💢点位🌜移向一个方向突进一段距离,这个可以不产生伤害,但是这是为了能够推进到对方的身边。
不过突然感觉这样的话⛿☢实在是太强了,可以先削弱一下大招的回血效果,但是我觉得如果这样改动的话真的是相当的美妙!