北施红南堂>玄幻奇幻>萧炎后传回地球 > 1章 、孟婕妤
    赵杰也要出村。他心心🁯念念的小游戏群组,也可以理解为方向性考验,也同样是丰富公司产品线的,只不过这条产品线原本并不是特别被楚垣夕看好。

    小游🂲💫🔶戏,特别是年中,已经探索出一条成熟的商业模式,是一门特殊的流量生意🐯🃖🗱。

    这个成熟的流程,一句话概括就是通过游戏自发裂变获🈾🃹取用户,然后让用户点广告,获取广告🂾收入。因此小游戏对游戏公司来说是比正常游戏更赤裸的生意,是否赚钱取决于以下三个因素,第一研发成本,第二裂变效率,第三是否可以通过买量达成正向的资金滚动。

    当然还有一个隐形的因素,就是龙爹什么时候🎲🔽举刀。毕竟小游戏裂变太快了会影响到整个微信的社交体验,龙爹经过鲲的肆虐之后绝对不会允许任何小游戏动摇微信的根本。

    而游戏公司常见的指标,留存率、吸量能力、日活等等,其实都反应在上面三⛪🝌个因素👷🍟中。反而是付费率和arpu值🝗🋓😷等等不值一提,小游戏里没这么一说。

    实际上楚垣夕最近半年🁯的精力已经不在游戏上了,虽然一直关照着《乱世出山》手游,但对整个游戏行业的信息已经不那么敏感了,关于小游戏的要素,都是赵杰提交上来的报告。

    为什🂲💫🔶么赵杰这么心心念念的想要上马呢?因为既然是流量生意,就存在用户被洗光的问题。没人做的时候是红利期,方法论成熟了之后会出现大量竞争者😴🅣🈚,红利变红海,原先发行三天就能回本的小游戏可能换个时间发行连100万dau都冲不上去。

    这样,某种程度上来说,小游戏进入红海期后就变成了买😛量之争,要制作足够牛逼的广告素材,靠广告吸量。

    当然优质的产品,包含巧妙的创新,任🟖🝈何时候🎲🔽都有竞争力。

    而楚垣夕一开始不看好这条产品线就是因为小游戏前年还是蓝海,去年已经开始发红,到今年六月已经非常之红了。虽然对应的,🂳方法论也日渐成熟,但是按赵杰的意思,是让有dkp的兄弟们在巴人游戏内部孵化小游戏,然后从巴人信息得🖔💘到流量加持,从而获得某种程度上的成功和独立。

    问题是这种成功的天花板太低了,虽然现在一款小游戏成功了仍然可以赚到上千万,但是想做出《怪兽必须死》🊬那么爆的长尾产品已经近🚑乎不可能了,几乎都是快闪快衰🀟♩的产品。

    而且成功的产品不是拼出来的,是试错试出来的,对楚垣夕来说,如果兄弟们满意还好,如果他们决定做,然后发现被坑了,dkp打了水漂,那反而得不偿失。特别是赵杰五月初已经🏍😸🆍开始尝试了,试🇴🜱🅻水的结果是孵化了三个小游戏项目都不咋地,小范围测试出来的数据太次了,都没好意思管楚垣夕要巴人信息那边的流量。

    所以之前楚垣夕只是🍻允许赵杰小范🃃围的尝试一下,不支持他大干。但是因为要做出重大调整,让他感觉有些事情可以试着变一变☹🄓☭。

    和楚垣夕在巴人游戏的会议室中面对面坐着,赵杰感觉压力山大。楚垣夕在进行巴人集团化改组之后明显偏保守,特别是巴人信息🂳和巴人游戏可以看成目前⛇😕集团的两只手,但是鲜有大动作。也就是说,楚垣夕态度并不积极。

    “🞡🕩🌐那个,老楚,其实不像你想的那样,兄弟们是很乐意这么干的。”赵杰寻思着怎么能够说服楚垣夕支持他大干。

    这一个半月以来的三个试水型产品并没有浇灭他的热情,因为试水型⚝的投入少,所以扑街,这个逻辑是讲的通的,如果投入增加,把盘子扩大,未必会扑街。这种事情在企业层面见🅙🆾的多了,企鹅不知道多少山寨产品都是这么硬堆资源把壕沟填平的。

    而且他们的dkp还多的是。赵杰比较保守也比较土鳖的地方在于,他召集了一批有👷🍟志于此的兄弟,每个人少则十几万,多🜻🇘😲则几十上百万🚑的dkp,凑起来一个小型员工平台,然后集体出dkp干了这件事情。这个办法可以保证有损失大家一起承担。

    所🞡🕩🌐以虽🐄☿然折了三个小游戏,员工合伙搭的小平台还有好几百万dkp。