格斗游戏!?
听见杨晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐📊🙆下来的林佳一露出了☷极为诧异的表情。
格斗类的游戏?
他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
如果说之前《魔兽世界》这种orpg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞😗了。
那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面🄂🝿🐼留下过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影🐭🃅🕘无踪了。
除了一些👣所谓🍾的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。
而且其中还多为一些独立游戏制作人,跟小型游戏厂🆥👧商推出的作品。
毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比🛷♚较多的玩家熟悉,以及拥有一部分🁰🉠的死忠。
跟fps还不一样,最早的fps游戏大多🖥🔪数的是打ai,🅴看故事。
而格斗游戏则🍾一开始就是抱着公平对抗的元素去的。
可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际📠上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。
不像是oba游戏,还有fps游戏,需要利用比赛的🚭机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边⛝🛔,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。
而格斗游戏的话横版2d,又或者3d,基本上都是属于镜像🄂🝿🐼式的地图。
可以说要说一个最公平的对抗,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问🅤的第一。
但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就🄂🝿🐼是上手☷难度的问题。
这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记🟉🛔🜈忆中,同样有许许多多经典的☷格斗⛿类游戏。
从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正🌶🃦拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。