硬要说《🐦战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上🌀升。
但基本上只要不是故意作🈡⛢死,♄基本上还是很难死的。
可以说《战神》其系列从🈡⛢诞生,不管是玩法元🞷😳🅚素上的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的🌀。
那就是爽!
在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》🚺里玩家躲在盾牌后面,等boss🎑🐜打完一套然后在上去修修脚的情况。
手持链🄩刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。
可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。
尤其是面对体型🔳🄨庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。
鲨鱼t🄩v里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一🅳只类似海蛇的硕大头颅穿透了海船的甲板冲🎃🎘了出来,仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出现了怪兽的名称,同时在🈱下面也出现了bos🜏s战的血条🞭🗕🛝。
“🏟这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。
对于《战神》三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨改变🁒🅑🅳了许多,例如boss战的这一环🎛节。
中间无关于剧情🔳🄨的杂兵战,考虑到整个内容的填充,🝛有一部分被删减去了。
而boss战的话,则是增加了🙯🍵🌝boss更多的攻击与应对手段。
例如原本中在甲板战🂁斗⚭🔩的时候,需要奎托斯先进入到船舱中,然后遭遇了海德拉的其🅔🆓🏋中一个头颅。
但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本🎵🕛上🗨🞊💝只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。