其实说白了,就是跪久了😸🆍🎎站不起来了。前世《古剑奇谭海外版》🏁在国外流行就证明不是国人的仙侠游戏过时了,而是根本没有人愿意去深挖这种题材。

    从而导致整个仙侠游戏的基本盘已经崩了,这才是那个在上线之初,就各种蹭🖤🔨人家同题材单机的热度,然後各种发稿洗白自己,偏偏後来就连粉丝都信了那一套说辞的某神游戏的真相。

    说白了,就是看人家单机弄得好,想着弄出来一个竞品手游抢占🏁市场而已。

    当然,赵昊不能否认的是,那款游戏後来逐渐走出了属於自己的风格,但一个拙劣的模仿🊩者就算它进化的再好,是不是从根本上就有问🜋🀢⚆题?

    赵昊不敢说仙侠题材就一定有受众。

    甚至《仙剑》其🙳🎝实并不是首发游🋢戏最佳的游戏类型。

    《鬼谷八荒》才是。

    但是对於赵昊来说,制作一款《仙剑》的开放世界游戏,是⚵小时候☨🁼的梦想。

    其实单🛃🙪🍏纯🇙😻🆣以游戏类型来说,仙侠游戏是最适合开放世界设定的游戏类型。

    可惜的是,想要构建出一😸🆍🎎座仙侠题🜘材的开放世界游戏,所需要消耗的资金实在不🆃🌻🄎是前世只是P民的赵昊能够做到的。

    今生之所以能够用三个月的时间就制作出来,是因为官🞔📴方编辑器的功能强大🅤🈢⛧。

    再加上在这个世界,开放世界已经是一种十分成熟的玩法,虽然目前⛓市场上没有仙侠题材的同类型作品。

    但好在《仙剑》🙳🎝本质上讲的是一个年轻酒店跑堂小二追求仙缘的🏁故事⛓。

    所以表现出的战斗大🋔🙀🇏多数还停留在武侠的基础上。

    也🜮🅤因此,昊天才能够在三个月的时间内制作出来。🝑🊙

    当然,🛃🙪🍏这也是因为昊天本身就有着动捕技术的原因🝑🊙。🌠🀝♗

    否则时间只会无限期延长。

    画质方面,为了照顾普通玩🜑🁠家的电🜘脑🚠🔳,所以《仙剑》的本T采用的虽然是3D建模,但分辨率却非常低。