olf已经筹划好了。
防御塔下,是牛头最容易发挥的机会。
不论是在自家塔下防守,还是冲进敌方的防御塔强行越,牛头都算得上是t1🍷🌫🂅级别的英雄。
当锤石上前的一瞬间,olf找准机会。
他打算闪q将锤石击飞👆🆥👬,然后再利用将其顶回到防御塔内🔊⚢。
经常用这一招的olf百试不爽。
只是……在👹🍰他🔫🃦🚄动手的那一刻,锤石⛶🞽扬起了手中的钩子。
咻!
金光闪烁。
olf操控👹🍰着牛头瞬🇳🜥🄔间来到了锤石面♵🌬🂎前,但诡异的是,他撞钩了!
没错,就是直挺挺的撞在了钩子上!
“这……也是预判?”
olf有点懵。
他习惯的闪q而不是用q闪。
不光是ol👹🍰f,其余多数的🈁🞦职业选手也是如此。
在比赛里,在确保两种方式都比较稳妥的情况下,🂢🐟🁊先用闪现再交🏋技😇⚺能的选手比r闪等操作的选手多的多。
因为没有必要,不论是闪r还是r闪,都是一样的效果。🔊⚢
先放技能再闪,固然给对手的反应时间会很短,但相应的,自己也有出现失误的👂🆄🍁可能。