北施红南堂>玄幻奇幻>攻心之兮离传 > 第14章 主世界
    布莱迪关于游击战的意见,🝙🋥遭🃞😾到了很多人的反对。

    大家都是刚从俘虏营里逃出🝙🋥来,装备、🚟🔭🃸物资、补给,要啥没啥。

    士兵的身体健康情况🖄🐄也不怎🝙🋥么样。九头蛇还能让俘虏好吃好喝吗?

    红骷髅☆☵🃯那个性格,连自己人的生命都不被他放在心上,更别说俘虏了。

    只有107营☮🂰的人刚被抓进来🃞😾不久💨。身体还算是健康。

    这种情况下,进行游击战有点异想天开了。

    游戏中对此秘境🛔🜆⛡的设置:如果🃞😾玩家的角色是美军,那么只凭美国队长自己是🉉无法营救俘虏的。

    需要玩家先推进一定的进度,比🟟如说玩家可以先🊡👶🍔获得地图,先救出几个人,先抓几个活口等等。

    后续会由美国☮🂰队长来完成。所以秘境中,美🚀🐖⛟队到达的日期是不固定的。

    玩家如果几天后,或者十几🝙🋥天后才完☮🂰成🚟🔭🃸自己的进度。史蒂夫就会拖到那个时候才到。

    当然如果超过一定🁽🋐😟的时间,玩家还是无🚟🔭🃸法🇣🚖完成任务的话。系统就会判定这一进度失败。大侠请重新来过。

    这时候就看玩家怎么选了,可以重新来🚟🔭🃸一次这个🊡👶🍔进度,或者索性就跳过这个进度🜧🄥都可以。

    魔法行星游戏中,剧情类的秘境🟟,几乎都是这样的弹性的🛌设置。

    而且还有其他☮🂰各种各样的模式和玩💨法。有些秘境就需要大量的玩家同时进入,分成几方进行乱战。

    比如像复仇者联盟3那种涉及全宇💨宙层面的大战。如果让玩家自🅓己一个人去玩,那是非常可惜的。

    就要很多很多的玩家,一起玩这个秘境,那才比较有🊓🏶意思。

    推进进度的时候,可以各自分别推进。

    到大决战的时候,必须要大量玩🟟家同时在线,一起来个⛶🞷大混战,那才足够给力。