布莱迪关于游击战的意见,🝙遭🃞😾到了很多人的反对。
大家都是刚从俘虏营里逃出🝙来,装备、🚟🔭物资、补给,要啥没啥。
士兵的身体健康情况🖄🐄也不怎🝙么样。九头蛇还能让俘虏好吃好喝吗?
红骷髅☆☵🃯那个性格,连自己人的生命都不被他放在心上,更别说俘虏了。
只有107营☮的人刚被抓进来🃞😾不久💨。身体还算是健康。
这种情况下,进行游击战有点异想天开了。
游戏中对此秘境🛔🜆⛡的设置:如果🃞😾玩家的角色是美军,那么只凭美国队长自己是无法营救俘虏的。
需要玩家先推进一定的进度,比如说玩家可以先👶🍔获得地图,先救出几个人,先抓几个活口等等。
后续会由美国☮队长来完成。所以秘境中,美🚀🐖⛟队到达的日期是不固定的。
玩家如果几天后,或者十几🝙天后才完☮成🚟🔭自己的进度。史蒂夫就会拖到那个时候才到。
当然如果超过一定🁽😟的时间,玩家还是无🚟🔭法🚖完成任务的话。系统就会判定这一进度失败。大侠请重新来过。
这时候就看玩家怎么选了,可以重新来🚟🔭一次这个👶🍔进度,或者索性就跳过这个进度🜧🄥都可以。
魔法行星游戏中,剧情类的秘境,几乎都是这样的弹性的🛌设置。
而且还有其他☮各种各样的模式和玩💨法。有些秘境就需要大量的玩家同时进入,分成几方进行乱战。
比如像复仇者联盟3那种涉及全宇💨宙层面的大战。如果让玩家自🅓己一个人去玩,那是非常可惜的。
就要很多很多的玩家,一起玩这个秘境,那才比较有🏶意思。
推进进度的时候,可以各自分别推进。
到大决战的时候,必须要大量玩家同时在线,一起来个⛶🞷大混战,那才足够给力。