但沈心觉得桃花精的死🁇🃫🚱亡♲氛围的塑造不到位。👫
游戏背景的题材明明是时代🝄进步与封建传说的碰撞,好好营造一下冲突,桃☣🁒🅊花精悄无声息地被打败后,😓她的一切就真的只剩下传说了,多少会让人感到唏嘘。
而她刚才面对桃花精的死亡,总觉得有些后劲不🜓足的感觉。
换一个想法,黑化&zwnj🖩🕔;的桃花精被感化&zw🐬🂽nj;后,可以🛬不死亡。
这是个大团圆结局。
百年前破坏桃源岛的人已经受到了惩罚,桃花精也被打醒了,那感化之后的桃花精可以🖗打工偿🞍💸还玩家在备战期间的损失嘛!
沈心格外强调后面那一点。
作为损失最大的玩家,她&🝄zwnj;百分百支持第二种结局走向,而且这种结局还可以解锁新功能,雇佣桃花精什么的,也算丰富玩法。
“令人唏嘘🏮的消失和大团圆结局很常见,但常见不意味着俗套🜓。”
“是的,即使是所谓‘俗套’的主⚪🔏⛑题,游戏🂒营造得好,照样很动人。”
两&⚻🖧zwnj;人不知不觉说起了游戏细节问题,观众听得目瞪口🂣🐦🂄呆🛂🙥。
【大⚻🖧佬:表面上在参加比♲赛,其实在🛻♺🍞应聘游戏策划】
【此时的UOL策划:光说有什么用?🛻⚁🎟你行你🙀上啊!】
【哈哈哈哈哈哈别说,这两个人的话,还真能上🜓】
……
大部分玩家在桃花精死🁇🃫🚱后,欢欢喜喜地&z🂒wnj;过上了懒狗生活。
小镇也有了新变化。
夏季1🍉🆍🎑3日,镇长挨家挨户地&🄮🀻🂀zwnj;给玩家们塞🐬🂽了信。