第二类体系,是玩家战技系统。顾名思义,玩家战技系统,是一种放开式的系统。玩家可以自由的创造出各自的🄹独门战技,并且按照玩家所创造出的技能,系统🝛会给予评价。技能的威力和效果,完全是由玩家自己的能力来决定。
玩家战技系统🇳与系统技能系统相辅相成,密切🕍🈒集合,不可分离。比如秦瀚宇前世的自创战技荆棘盾反,就是一个非常典型的例子。
盾反:当玩家在成功挡格住敌人的近战物理攻击时,使用盾牌进行一次近战物理反击,伤害为敌方伤害的5%,并制造出大量🍒仇恨,主动技能,冷却时间12秒。
这个技能其实相当鸡肋,在前期一直被视作是骑士坦克和🃖战🁋士坦克拉怪增加仇恨的一种辅助技🅭能。
可秦瀚宇创造出了自创战技,却是让这个技☡能有了质变,成为了一个极为强力的技能。
荆棘盾反:当玩家在成功挡格住敌人的近战物理攻击时,可使用盾牌进行一次近战物理反击,伤害为当前所受到的伤害总量的100%,同时将伤害反弹给玩家周围五码范围内的所有敌人。并制造出大量仇恨。主动技能,冷却时间12秒,系统评价♲🌘a🍣级。
荆棘盾反显然是🀟♩盾反技能的加强版本,可却比盾反🛸强上了许多倍,可谓是青出于蓝而远胜于蓝了。
可这个技能再强大,却依旧是依托于盾反这个技能,完美的诠释了📌🙞两大体系相辅相成的结果。
现在,秦瀚宇想要做🗽♜的,正是将自⚕己🚮前世所创造的这个战技重新带进永恒的世界中,并让它再度绽放出耀眼夺目的绚烂光芒,震惊整个永恒世界!
抚摸着手中的盾牌和短剑,虽然这仅仅只是系统附送的新🃖人物品,伤害防🇭御极低,却依旧让秦瀚🜥宇心潮澎湃。
这,是自己享誉永恒,声名鹊起的起点!
全身心♖投🌘入到其中的秦瀚宇,丝毫没有察觉到背后竟然🗀😤有一只萝莉一路尾随而来,并且躲在一旁静静的观察着他。
“欢迎您来🏉😒到演武场🗽♜,请问😅您要选择的木桩难度?”
“完美难度。”
“在永暗镇演武场中,⛧🜯您只有一次体验完美☡难度的机会,请问您还要尝试将木桩难度定为完美难度吗?”
“确定。”
“您选择的木桩难度已经设定为完美难🂧👊度,请您小心安🗀😤全,进入倒计时🐀☛⛪中。”
呼……果然记得没错。