高级兵种,也就是10级以上的兵种。
这🝧些兵种根据等级的不同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高,也会去思考,甚至自主参加战斗。
兵种的等级也不是一味的固定不变,⚾随着战斗经验的积累,兵种也是有可能进阶为英雄的。
从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。
但也不是说低级兵种完全无用。
低级兵种虽然没有智慧,但如🐺🄺果玩家能够经常带在身边,时常参加战斗,又幸运的活了下来,时间久了。
低级兵种也会晋级,⚇🏒🙤这种晋级会使低级兵种🌶的各项属性有所提高,在进阶超过10级之后,也会出现自己的*🟤🟉🛐*智慧,甚至成为一名英雄。
同样晋级为英雄,低⚇🏒🙤级兵种的难🎐度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生命少,属性差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。
但雷老虎却知道,其实真🗀😥正厉害的英雄反而是从低级兵种一步步晋升🗨🞆👺而来的英雄。
这算是系统给低级兵种的一些特权,不过这种方式太难太难,基本上没有🙠玩家成功过。
不要以为把兵种放在身边不参加战🉠斗就能累计经验,兵种的晋级🝠🌠🀡必须是在战斗中晋级,否则是不可🛻能发生晋级的。
还有一个最为关键的更🌧🁢新,这个更新可以说影响着整个游戏的发展,那就是野外的零散兵种在被消灭之后将不再刷新。
不再刷新并不意味着杀一个少一个,只是零散的野外兵种会越来越少,🟏🜇⛬取而代之则是族群制度。
而要形成这样的族群,族群之中就必定有一位晋级到10级以上的低级兵种作🁍🄤⛍为头领。
比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队枪兵的数量可以增加20%,也🆔就是36名,只要这个族群没有被玩家消灭,那就会再度增加。🃮🛋
甚至累计到一定数量的时候,🐺🄺还会跑出来主动攻击玩家🅦。🜭
而这种增长越是高级增长越慢,比如14级的大天使每周的增长🝠🌠🀡速♗🈠度就只有7%。
但1小队12名大天使聚集在一起,一周的增长率7%,明显不够大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一周🃦🚄的增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。