人类具有多边形,而历史线也具有多🉠🈯边形。同样是应对科技生产力🋗🙟迅猛发展的,迈出的步伐幅度不同,历史线可能都会千差万别。

    在这个生物技术,太空技术,人类医学🝚🋯🜲技术巨大进步的时代,人类社会面临的岔路之多♰,各种岔路的🋥之间的冲突剧烈,是过去难以想象的。

    回顾历⚍🐆♊史二十世纪早期,人类社🐉♦会就是这样。而🖋👃🆉现在是加强版。

    各大文明都在变革,都在寻找出路,但是由于变🖋👃🆉革🅖🆠🐼的决心不同,而走出💩的道路千奇百怪。

    日本的社会此时的变革也不能说完全是落后,相对过去来说这是一种先进🜸🆸🔗。因为这种开始走向唯天赋,操作殖装的变革,也的确将人类的主管🈹🃋能动性导引到了科技进步上。

    因为在现在的科技时代,各个行业高度科技化专业化的时代🍣。每一个行业需要基础扎实,专业过硬的人才。

    事实上,在二十🚧一世纪时代,大部分后进国家,年轻劳动力是浮躁的。择业标准以逐利为最优选择。进入行业后。🀴首要目标是🄚♭看自己的报酬是否满足自己的预期。结果往往是的超过了一两年的时间,会会从一个行业的跳槽。

    而此时的科学技术,一个个行业要摸清楚的需要🖋👃🆉足够的耐心投入足够多的时间。一个刚刚入行的年轻人,通过个人的努力,在一个工种上能达到独当一面的程度,至📮🞌💱少需要五年,而达到能够处理大量复杂🞀问题,往往需要十年。

    当然如果入行的年轻人,有着极高的组织性和🀜♑🇰纪律性。通过团队合作方法,也是是可以加快的这个熟悉行🈼🃪🚦业的进程,个人十年的时间,一个团🈹🃋队一年磨合就能胜任。毕竟作为团队,比个人要强。

    在孟位的那条时间线上。一些国家的失败,是既没🅖🆠🐼有在二战中,🊙🐯发动国民,让国民形成组织性,纪律性。这种组织性纪律性只有的国战能够养成。而又走的是,能诱发个人浮躁的资🎃🎜本主义的路线。

    在各个工业领🋧域,人才供应链就有问题。故极难🖋👃🆉追上老牌资本主义国家。

    工业技术不可神话,但是掌握工业技🉠🈯术的任何一项,也要不得浮躁。五星区走的道路是让压制的低级趣味,减小民众逐利,遵循高组织高级了,团队的协作的优势。

    而此时日本社会的,🖰走的是让天赋绑定责任的的道路。——这是符合的此时的日🉨🉴本国情。

    当一个少年,出生下来,被认定为天赋者,就改为天赋骄傲,被杜绝了说‘做不好’的理🎸🕵🍼由。整个家庭会会在人才。少年的时候就灌注行业的细节和在行业应有的责任态度。

    这种🖱制度在中国周朝实行过,但是周朝的各行各业技术难度对于碳基人类来并不要穷尽终生。🊸各行各业的技术信息如果完全开放的话,用不着的十年二十年来学习,对于自然人的智力来说完全可以几年内就能掌握。所以周朝制度最后♃🅫被推翻了。

    而在这个时代的,问题不🈦是各个行业相互封闭信息的问🊕🐇题,而是各行各业技术信息量,对于自然人碳基大脑来说太大了。当一项技术要耗尽自然人人二十年三十年的努力才有预期内的回报。

    因为“能不能赚大钱”这个理由,让一个个的年轻人🊻的在一个个需要投入巨大精力的行业徘徊,不断的寻找‘适合’自己的行业(实则是寻找满足自己身价的行业)。这是社会人力的巨大浪费。

    太阳历1年到太阳历6年,太平洋帝国内的各个行业中开始的世代化,开始为的帝国各行各业的精英们制定了特殊的殖装。一个个行业中的‘名门’开始显现。是日本在这个时代另🎃🎜辟蹊径的走出了一条路。