有一些偏硬核的orpg游戏。
陈旭很明🛴☼显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的orpg不♙一样的地方。🏋😞
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔兽世界》中的任务,并不会在地图上面标注出准♙确的一🕃个位置坐标点,而是给予一个相对来说模糊的地点。
前面在北郡🐗⛣修道院的新手任务还好,毕竟整个地方就那么大,而且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上不会出现什么太大的问题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后,他来到🞢🕶🎃了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。
一些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下任务上的提示,然🜐🁖后才能够在大致的方位找到自己所需要找的npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣的地方,那就是游戏🇩里的公开频道,全部是各个玩家交流npc位置的🟈🛋🚱聊🄞⚕天信息。
一🛋🚳🗠开始陈旭还没有找到那🅑些npc的位置,但根据🖋👈聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。
另外比较让陈旭感觉到有意思的👩地方,那就是《魔兽世界⚘👫》里面并没有所谓的主线任务。
只不过是🛴☼根据等🇴🜰级的不同,将任务分成了不同的🇩颜色等级而已。
至少目前来说,陈🛆旭还没有接触到所谓🌠🀞♟的主线任务。
而且尽管没有主线任务,但陈旭却也没有感觉丧失🖋👈了目标的那种缺失感😮🄴。
因为游戏🛴☼里面的任🛆务设计非常的出色,基本上是属于一环套一环的任务链。
从出🎌🏨🜥生地北郡修道院开始,一个任务接着🁉🄁一🎏个。
只是做☺🄠⚩着任务,做着⚹做着就来到了一个新的地方,解锁了一🚞🔣个新的地图。
而🛋🚳🗠前往了新的地图,看见npc👩头顶上的黄色感叹号,这种情况下也很难去忽视。
尤其🎌🏨🜥是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟npc交流一下,然后清🛎一下,那简直是浑身难受。