就像是建筑小游戏般,随着时筱筱结束拖动的🙂动作,眼前就出现了几个半透明的“胖手胖脚”小人,拿起与身材并不相符合的建筑材料,一件件的按照程序的设定,建造起来。
很快地,时筱筱就收到了来自“🐋♹全👵息游戏”面板的新提示。
[建造任务2:一间卫生间⛼(1/1),已完成。]
[建造任务3:一个合格的旅游项目,应该给前来的旅客(可能也不会有人🏺🟉来)🚕提供饮、食需求🖓的地方,请在大青山构建流动贩卖路线/大青山附近建造饮食区域,数量请学员自行考量。]
饮(0/1);
食(0/1);
按照旅游插件的划分,“最⛼美大青山”建造任务3可以被分为喝的、吃的两🛖🜚个部分。🁭
喝的🅝,如🆙🐀☗果只是为了完成任务的话,时筱筱可以选择最简单的🛖🜚矿泉水。
吃的,时筱筱准备去找阿姨买一些炒⚲🕕货。
而饮食平台的选择……
时筱筱准备按照旅游插件提出的一个🝕方案,使用饮食移动车🄗。
时筱筱在出去玩的时候,见🀫过园里的这种车,可以把车停在某一个地方、调整构造当做路边店铺使用。🞙也🂈🌸可以保持着随时移动的状态,即买即停。
这个,就比较合适大青山的情况。
白天的时候放在山上或者在大青山上绕圈,将近晚上的时候,食品车就开到村落里,以免留在山上被转换到异世🏅界去。
只是这样的话,时筱筱就需要找有一个🌏♮人负责开车,一个人来卖东西。早期如果游客不多的话,这两项任务可以让一个人兼任。等到上山游客多了,那么这两项工作就可以顺理成章地分开。
至于这个食品车的来源,时筱筱暂时不用🀫担心这一。尽管食物、饮水需要她准备,但是这种大件的东西,时筱筱都可以在“全息游戏”旅游插🍿🍴件里找到。
只是,初始资金……
时筱筱忍痛看着初始资金不断缩水,感觉内心如&🕨zwnj;旗子🃛割,再也不会爱了。