北施红南堂>玄幻奇幻>骨科产奶1∨1POP骨科推荐 > 第五章-来者不善!
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    伴随着两款游戏宣传的情况,一开始的时候双方都是放出各种各样的原画设计🆝,包括口头上的一些画饼。

    比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什么有趣的系统,又或者☴🃦🚆游戏里面的战斗系统多么的出色。

    但这都是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星云游戏突然弄出🊍🎿🖸了一个实机画面是咋回事?

    你们不是跟我们一样都是画饼的么?

    怎么你们这面饼都揉出来了?

    看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚🆻🔱审阅完的开发进度报告表,乔🆂🌯治整个人都是有一👪🋪🜅点懵的。

    这完不科学啊!

    尤其🂢是游戏开发,选定题材跟🐟🁊🄆类型后,还需要确定游戏的方向。

    比如哪怕🐀☕游戏🇢🚌👼的玩法核心已经确定🆎🎝💃为高难度硬核的魂类游戏了。

    那😾🆿也还是有更细方向的,比如游戏中偏向数值的养成,又或者是纯粹的ACT动作。

    而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色🄂🝻🐖,又或者角色使用的🇱🜖武器为主要攻击特色。

    例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以☰🃁🔲让游戏的逼格更高一🊨💳些么,同时在大👥场面的震撼塑造上面也更加的容易。

    且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细👶🍔节上面整个团队的成员也是经过了很长📆😨🃶时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。🁣🇩🛒

    《血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?🆆🍐🇐难道说他们对后续游戏的内容跟进度完不用进行修☛⛲正的?

    这不可能啊!

    乔治看着星云游戏放出的内容,整个人显得有了那🛈么些的迷茫。

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