“正常游戏公司做一款游戏呢,首先要立项,确定项目,弄清楚这个项目能不能做、大体上应该怎么做,需要花费多少钱,然后忽悠投♅🅽🌅资人投钱。”
“成功地立项,资金到位以后🖈🐭,就要把工作安排下去,让程序、美术等都明白自己该做些什么。”
“然后是确定游戏🐭里的一些数据,包括道具,技能,场景等等。还有决定哪些东西需要外包。然后剧情设计师要编写🐎游戏世界背景世界观,规则设计师与数据策划师开始写规则文档等等等。”
“当然,这几天我的直播过程中,我💻将一人分饰几🞊💛角😑,一个人把这些工作全包了。”
“我这里说得比较简👍🚣单,其实真正做起来,是很复杂的。”
“比如说美工方面🐭,首先要📬攥写美工需求分析书,确😑定美工需要制作那些内容,哪些是无力自己完成需要外包的。”
“美工要做哪些东西呢?比如,场景,包括游戏地图,小🚒场景等。”
凌攀🙩🍅🅯一🛬边说🏇🗻♌着,一边打开数位板,开始绘图。
经过了在“巢”里🐭的灌顶和虚拟实境操作,凌攀的速😑度非常快,专业技能方面相当于业内最顶尖的美工。
眨眼功夫,一个精美的场景就画好了,看得直播间的群众只懂得刷66🆎🎘6。
然后有人已经开始打赏了。
“这🙩🍅🅯也画得太好了吧?哪怕他总经理的🖟📶位置坐不稳了,以后去当美工🜥🄐,也能拿几十万的年薪。”
“比我这美术专业的画的还好,感觉至少几十年的功底📭🞅👯。”
“你瞎扯吧,这家伙👍🚣年龄才二十几岁,哪来的🆉几十年功底?”
“天才努力一年,比普通🐆人十年的辛💻💻苦更有用。”
这么一会儿的功夫,直播间里的人数已经超过了十万😑人📭🞅👯。🚒
而神国科技的职员们看到凌攀的出手,原本皱起的眉头立刻🝋🉥舒展开来。
有没有真材实料,看一眼就知道。