因为本来就拥有各种现实中的单机游戏作⛟🛧为参照,然后还有那🄔☵么多经典武侠小说作🏕🙸为素材,所以李书山制作起这个虚拟现实单机游戏来,可谓速度惊人。
这现实中要制作出真正精良的3a大作,那需要投入🄽🃆🕤的金钱与时间,绝对不是一般小的游戏🏅🗫制作公司可以负担得起的,所以这年头独立游戏都是走小而精的路线。
然而李书山制作游戏却不需要什么程序员,更不需要美工,直接依靠想象力就行了,剧情也是现成的,毕竟武侠小说那么多,玩家们可以参与剧情,也可以破坏剧情,简直就是同人主角。
魔法人工智能爱丽丝可以通过李书山的想象力并结合🄽🃆🕤现实中各种武侠电视剧中的形象来建模,然后设定性格,就可以成为游戏中的🚐💠一名npc了,具体效果已经在初音未来、洛天依上试验过了。
其中那些著名的武侠人物,就是真正的智能n🅕🆘🏲pc,每一个对玩家来说,都是boss级的存在,只有真正的高玩,去努力学会高品阶的武功后,才有挑战他们的可能。
至于那种低智能的npc、怪物,就好像现实中的冒险闯关游戏那样,依靠背板基本上就能无伤击杀,或者靠一通乱莽,也能莽过去,或者就怂到底,死也不贪刀,贪刀算我输,这样的话,总能磨死它🄣们。
解决了☵🃱游戏的剧情、人物🜥之后,其实🗺这个“综武侠”游戏,就已经有一个大概的雏形了。
反正从低武到高武慢慢给玩家🙓🌝们安排上,每当玩家们觉得自己神功大成时,就会发现,他们还差得远呢,继续受苦、继续肝就完事了,肝到最后再搞个“联机模式”,让玩家们自相残杀,岂不美哉?
像游戏的引擎系统、操作方式什么的,就完不需要像现实中的游戏那样,要考虑什么视角、上手舒适度之⛶类。
这可是真正的🟎虚拟现实游戏,玩家是用自己的意识玩游戏的,操作的是爱丽丝为他们准备好的魔力化身,意识降临在这个化身上,他们才能像武侠小说中的人物那样,修炼各种武功😑🀧。
总结来说,玩家们🖖就是用意识进入魔网,然后再在魔网这个平台上,玩这个世界上第一款真正意义上百分百沉浸虚拟现实游戏——《武侠世界》。
这个游戏的名字当🖖然是📴🟇🛄李书山随便取的,但它却觉得这个名字还是很符合游🏜🚺😙戏的内容的。
有了🌸这个游戏后,估计那些觉得某些武侠小说同人写得不符合他们心意的读者,都会来《武侠世界》中实现自己的想法,也省得去看一些三流写手写的武侠同🕡人了,自己当主角在《武侠世界》中仗剑江湖(受苦作死),那也至少念头通达!
除了🌸那些经典武侠小说外,李书山还在其中加了一些🄽🃆🕤原创剧情与人物,算是彩蛋,🏕🙸灵感当然也来源于他自己的脑洞,其中的女主角姓苏,却没有名字。
本来这个姓苏的无名少女,他也是准备写成小说的,然而众所周知的是,现在武侠小说实在太式微了,基本无人问津,就算你写得再好,能超越那些前辈大师?
李书山索性就趁着制作这个名为《武侠世界》游戏的机会,将他原本的灵感,塞入了游戏之中,作为一条⛶支🕐🈵🂫线剧情而存在,等待玩家们自⛪己去挖掘。
至于《武侠世界》的主线,其实也没啥主线,硬要说🄽🃆🕤的话,主线就是🇾🞋💦变强⛯🐈。
因为只有强大,才可以参与更多的剧情,否则就只能当江🂂湖上那种专门围观、喊666的杂鱼,说不定还会死于不明aoe。