北施红南堂>玄幻奇幻>整篇都是车的多肉1V2推荐 > 22章 、再进一步
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    实际上,林风和刘胜义都知道。

    风行业务的核心,和🁏🄲之前的布局,都是以用户体验为主,提供付费服务的娱乐内容服务,其商业模式的本质是互联网用户付费业务🔷🅔🆒。🈎☰

    与网络广告业🔒⛬🝡务模式,和互动营销为核心🄋的互联网媒🉷🋻🞥体,在核心的商业模式上有着很大的不同。

    刘胜义之前提出的解决方案,只是一种权宜之计:通过收购或自建行业垂直网站,利用Hao123进行流量导入,的确可以快速🔷🅔🆒的形成🜰🅵网站的用户和流量🜜🂿🔥,为主要的广告主锁定目标人群。

    在短期内,拉动风行的网络广🅓🆊告方面的收入增🆃长是肯定的。

    但依⚧📰🞠然没有🂄🌒解决风行整体在互动营销方面的潜在价值,也没有形成为风行核心业务“FF娱乐平台”的定制性的广告和营销模式。

    这是一个需要静下心来研究、调研、思考,在深入理解了风行的商业模式和用户行为、习惯后,才有可能量身打🅳造出来的大课题。

    那将是刘胜义入职之后,需🇲要去思考的课题。

    也是对他真正的大考。

    就如同刘胜义在前世,加入腾讯后,他也是用了近3年时间,在2007年底🖾才推出“腾讯智慧”——MIND(效果、互动、导航、差异化)的广告模式。

    通过有效的分析不同用户的上网习惯,在不同的位置对这些用户进⚢📆行精准拦截,根据用户资料的梳理,开发出精准定向的工具,并将其打包成各种“广告受众”套🛢🞃餐,推销🋁🖘💷给不同的广告主。

    通过这种模式,腾讯可以随时为广告主提供广告效果指标的受众细分报告,例如点击、曝光、唯一🃆🕞🊮点击等,都可以在定向广告所支持的🙕🊍🏄不同维度(地理、性别、年龄、场景等)得到细分的统计报告。

    这种在线数据营销的理念,充分的挖掘了腾讯所特有的社交网络特点,尤其是到了移🛖🜕🂃动互联网时代,更是覆盖了场景营销、原生广告、IP内容运营、品牌效果合一、程序化趋势和技术驱动等几乎部的前沿领域。

    也使得腾讯的网络广告收🕣入,在十年内,从2005年的1亿人民币,🍁增长到2016年的🄇🞬268.7亿人民币!

    林风相信,既然刘胜义能够为腾讯量身打造出一套网络广告模式,带领腾讯的广告团队取得如此辉煌的业绩,他🅳同样可以为风行在网络广告和在线营销方面,贡献自己的才智能力。

    对此,林风满怀期待。

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