&nbs💴p   黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界🕕都有一个设定,那就是雾门。
    这种本来🗢是为硬件机🙛能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某种提示。
&nbs💴p  &n🝍bsp虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎🔁人们,做好面对boss的准备。
    原🂠🐎初火🝏炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
   &♣🏨nb📱sp雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己🖙💿丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
   🟍🛼⚅ 这🂠🐎个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。🚈👝
    作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
    很多其他动作🞻rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一🂊🍃起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
  &n⚒🐳bsp&♣🏨nbsp甚至不用说别的游戏🙛,光是受苦之魂最后一作的最终boss就是这种属性。
  &nbs🞌💰🕠p 虽然那🝏些boss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
  &nbs🞌💰🕠p 而乌薪🝏王葛温却是一个难度适中,甚至可以说偏低的boss。
    基本上只要能走到🅖🆢👍这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完🚰🖿之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
    等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代🙾🐂价。
    早已把自己🄢⚵一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪🏑都不如的情况才是理所当然的。
  🁝  要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续🁈烧吧。
 &♅nbsp  这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟🔰🄑。
  &nbs🞌💰🕠p 把这些思绪挥去的米杉正打算推开这道雾门,一直和弟弟葛温德林一起跟在旁边的无名老师突然说道:
   &♣🏨nbsp“我来”