它的样子就是二比一缩小的土坎的手中的武器。暗红色剑身浑浊半透明,像不纯净的红宝石铸成。这种隐晦的颜色材质,让人想起了浑浊的血液,使人感到不安。暗银白的剑锷是两只仰天抱在一起交合的狰狞怪兽,它们嘴里吐出的就是宽🊭大的剑身,和剑身配合更加污秽不堪。由于是双手剑,剑柄很长缠绕着褐色的兽皮,拿在手中很🕵🍼牢实。

    作为装饰品,表面上的光彩是第一位的,作为武器,表面上光☳🃢彩就是极大缺点。这把让人看一眼就会做🙣噩梦的武器很适合战斗,它比表面光的绣花枕头强过多倍。🄁

    看🖽周围战士的反🅹应🜺🇍就知道,他们大眼圆睁,嘴角流下点点口水。都迫不及待地想现场分配,好试一试这把武器的威力和拿在手中所向披靡的感觉。

    云肆🔛🁘看到属性,觉得比起齐伍给自己看的那把短刀差太多。毕竟一个是卓越,一个是传奇,🕃没有可比之处。

    除非副本等特殊情况,🙰🍾🍰卓☂☌越以下的装备不绑定。“绑定”这个词在传统网游🋻🞥中,存在两种绑定:装备后绑定和拾取后绑定。

    装备后绑定是物品在未使用状态下可进行游戏内的流通,如交易,或邮寄,拍卖等。使用后无法流通,只能🁋🄍由系统回收。

    拾取后绑定是物品在放到角色包裹后即与角色绑定,无法🍷🌬🂏流通,只能由系统回收。

    它最早大概是为了防止玩家死亡后掉落,造成损失。还有物品的无限制流🈆🟑🜝通,造成游戏的不平衡、混乱。

    《光辉》世界中,极为高级物品才会有绑定,毕竟这是一个接近真实世界的游戏。现实中我们遇到过一些问题,比如别人拿🅼🋻了你的东♇🆔🏕西不想归还,就会说:你叫它,它能答应吗?可如果一个人偷拿了《蒙娜丽莎》,就不会说🜑🁜🆥出这样的话,尽人皆知它属于卢浮宫。

    所以,游戏世界低端物品有一种现实中的共性,就是不辨主人。传奇以上物品,一旦到手绑定,就会在系统中备案。即使有人用非常规方式打破“绑定”,在一定情况下可以向主城的部门报告、追讨。但这是建立在有🚄🐹地位,有实力的基础上的。一个乞丐说丢了狗头金,你想政府会去管吗?

    土坎的掉落还有技能书一本。

    《怒气勃发》

    怒气满值可使用。

    消耗50%怒气值,以释放者为🅔中心,对半径十码内的敌人造成100%武器伤害。附加眩晕、僵直。威力虽怒气☴🃦🚅值上限增加。冷却时间10分钟🞭🗗。

    “这个技能有点意思”云肆随手递给娜娜。

    “神技啊……”看到团队频道中的技能介绍,不少人说道🍷🌬🂏。🀳🀺

    “什么神技啊,现在打一个怪还费力,就想群攻?不怕围殴至☳🃢死💆🏪🜺?”有些反🋻🞥驳起来。

    确实是这样,有些玩家已经建议把“刷怪”这个词废掉了。“刷怪”这个词来历已♤经不可考,谁最先发明也早淹没在历史长河中。就算是众多网游玩家的集体智慧吧。最大可能是由“打怪”和“怪物🅍🅖不断🔱🄚刷新”组合演变的。听到这个词,第一让人想到的是队伍、众多怪物死后刷新、经验值暴涨。