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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学🚁🐜习,剩下🏑🙕可供娱😳🅙乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次只能使用🖶🗊🙹一款app🙶🎼,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用时间,就意🅋🄾味着别人少了一个小🏁🗈时。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取🜓🁲到更多的用户🏁🗈时间。
产品经理们也围绕着🖶🗊🙹时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经🙶🎼理的考核中,变得没那么重要。
他们更关心的是“😺🆚🐅用户停留时长”、“用户的打开频🁷率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品🚏💛经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理🆔在设计双十一优惠🏁🗈活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长😳🅙时间参与那些小游戏。
而这种小🎰🔬🃩游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天🚁🐜怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户🆔的意见一年比一年大。