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伴随着两款游戏宣传的🐾🅚情况,一开始的时候双方都是🗒🛆放出各种各样的原画设计,包括🝳🏎😿口头上的一些画饼。
比如🏚🚩🖇采访或者文字等类似的载体来告诉玩家😖🁜们,游戏里面拥有什么有趣的⚓🐻系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。
但这都是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星云游戏突然📧弄出了一个实机画面是咋回事?
你们不是跟我们一样都是画饼的么?
怎么你们这面饼都揉出来了?
看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开👐发🃖🗮进度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。
这完不科学啊!
尤其是游戏开发,选☧定题材跟类型后,还需要确定游戏的方向。
比如哪怕👯🌚⛕游戏的玩法核🐾🅚心已经确定为高难度硬核的魂🗒🛆类游戏了。
那也🏚🚩🖇还是有更细方向的,比如游戏🌃☁中偏向数值的养成,又或者是纯粹的ACT动作。
而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,🃖🗮又或者角色使用的武器🁝为主要攻击特色。
例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且🎈这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同⚥时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。
且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长🞱时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发🙟🛦一边进行游戏主线外细节上的填充。
《血源诅咒》这应该是原创🅳世界观的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完不用进行修正的?
这不可能啊!
乔治看着星云游戏放出的内🅳容,整个人显得有了🏠🛜那么些的迷茫。
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